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2008年12月31日 星期三

期末心得與成績總結

week 17:數位時代十二月報告====> A 1 B 9 C 1分=70
week 16:Linux傳奇===========> A 8 B 7 C 1分= 85
week 15:apple.apple.apple======> A 4 B 5 C 6分=61.54
week 14:十一月份學習筆記分享==> A 5 B 8 C 2= 76.15
week 13:數位時代十一月報告====> A 1 B 10 C 3= 63.33
week 9:十月份學習筆記分享====> A 3 B 2 C 8= 50

總分:406.02 平均:67.67

自評分數:
這是第一次有一個科目都是以報告來作為功課.甚至是期中.期末考.雖然這種方式有點特別.但是說真的.剛開始做報告的時候.我都是報持著應付的心態.但漸漸的.看到自己的成績不理想時.我就想說要改變.所以開始比較認真的做報告.所以後來的成績都有比較高.而且也貼了圖片讓報告更完整.現在.老師給了我們10%的分數讓我們自己決定.講現實一點.我會給我自己10分.因為分數能高當然盡量高阿.但是.我只能給我自己9分.被扣掉的1分必須作為不認真做報告所付出的代價.剩下就當作自己努力的獎賞.

2008年12月28日 星期日

Linux傳奇心得


圖片來源:http://csiecc-yklee.blogspot.com/
話說.其實早在期中考的時後.我就買好書了.因為是網訂購的.所以那時候就想說跟其中的一起買一買.當然.在看完期中的書之後.我就去翻了一下這本Linux傳奇.結果看了四頁之後.它的乏味開始讓我煩惱期末的報告.而且聽說還要寫個一千五百字.煩腦歸煩惱.那本書還是停留在四頁的進度.

終於到了非讀不可的時候了.才慢慢的看.剛開始看的時候.前面說的一堆都是一些程式的發展史.像是文中所提到的
GNU的史托曼Minix的譚寧邦還有本書的主角Linux的托瓦茲
圖片來源:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Linux&variant=zh-tw

既然提到了這些東西.那我們就來聊聊吧.首先是GNU.這個計劃有一個目標是為了發展一個完全免費自由的Unix-like作業系統.自1990年代發起這個計劃以來.GNU開始大量的產生或收集各種系統所必備的元件.像是函式庫、編譯器、偵錯工具、文字編輯器、網頁伺服器.以及一個Unix的使用者介面.除了執行核心仍然沒有著落之外.其他大體上都已近於完成階段.再來看看Minix吧.Minix的系統要求在當時來說非常簡單.只要三片磁片就可以起動.全套Minix除了起動的部份以組合語言編寫以外.其他大部份都是純粹用C語言編寫.分為:內核.內存管理及檔案管理三部份.Minix原始是設計給1980年代到1990年代的IBM PC和IBM PC/AT相容電腦上執行的.

但是話又說回來.這兩者到底跟Linux有什麼關西呢?關西可大著呢.因為托瓦茲可是因為Minix影響而做成的.當初因為托瓦茲不喜歡他的386電腦上的MS-DOS作業系統.裝了Minix.並以它為樣本開發了原始的Linux內核.但在設計哲學上.Linux則和Minix有著很大的不同.Minix在內核設計上採用微內核的原則.但Linux則和原始的Unix相同都採用集成式作業系統核心的概念.在Linux發展之初.雙方還在1992年在新聞組上有過一場精彩的理念爭論(書中這一小段有趣多了.看人對罵有種快感).Minix的作者和支持者認為Linux的單核心構造是向七十年代的大倒退.而Linux的支持者認為Minix本身沒有實用性.再來看看GNU跟Linux有什麼關西吧!

說到GNU與Linux的關西.Linux的歷史是和GNU緊密聯繫在一起的.從1983年開始的GNU計劃致力於開發一個自由並且完整的類Unix操作系統.包括軟體開發工具和各種應用程式.到1991年Linux內核發布的時候.GNU已經幾乎完成了除了系統內核之外的各種必備軟體的開發.在托瓦茲和其他開發人員的努力下.GNU組件可以運行於Linux內核之上.整個內核是基於GNU通用公共許可.也就是GPL(GNU通用公共許可證)的.但是Linux內核並不是GNU計劃的一部分.但絕大多數基於Linux核心的的作業系統使用了大量的GNU軟體.包括了一個shell程式、工具、程式庫、編譯器及工具.還有許多其他程式.正因為如此.GNU計劃的開創者史托曼提議將Linux作業系統改名為GNU/Linux.但多數人仍然習慣性地使用Linux.

再來看看Linux另一個有趣的地方.就是他的標誌企鵝啦.許多人一定都覺得很奇怪.為甚麼要用企鵝來當吉祥物呢?說起來也滿好笑的.這標誌的由來是因為托瓦茲在澳洲時曾被一隻動物園裡的企鵝咬了一口.重點是那隻企鵝還有個叫Tux的名字.便選擇了企鵝作為Linux的標誌.
圖片來源:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Linux&variant=zh-tw

在看了這本書之後.我看到許多天才.都是藉由別人的經驗來充實自己.而一套又一套的程式的開發都是因為自己所需.或者是由同行之間的競爭之中所開發出來.當然不可能完全靠自己一個人的努力來完成.但最主要的是自己要有那個恆心與毅力.即使是利用別人的經驗.妳還是可以成功的!

十二月份雜誌心得

這次的計概作業是本學期最後一次的功課了.回顧起這一學期以來所做的報告.絕對比起高中三年還來的多.收穫可以說是多到數不清.那我們就來好好欣賞十二月份雜誌的心得吧
圖片來源:http://www.bnext.com.tw/LocalityView_7743
Amazon.com:
在以往的這個時候.都是一年之中銷售的旺季.各行各業都為了這個時候做了最後得衝刺.但是今年.缺因為金融業次級房貸所引發出的經濟海嘯.而有所改變.就以美國來說.美國的第一.二大的消費電子通路.紛紛在這次的風暴之中受到了極大的打擊.但是卻有一家有經營網路通路的"亞馬遜"卻在這次的風暴之中屹立不搖.而能與之相抗衡的也只有美國實體通路的第一把交椅"威名百貨"

亞馬遜的創辦人暨執行長"貝佐斯"在亞馬遜創設的十四年以來.始終抱持著"以消費者為中心"的終極價值觀.終於在十四年的洗禮之下走了出來.在本著這個價值觀所發展出來的三大目標"增加品項"."更低的價格"."更快更便捷的遞送服務"為了達成次目標.亞馬遜不惜於投資與創新在其核心的領域之中.

博客來網路書店的創始人與payeasy的總經理林坤正都強調了亞馬遜與ebay所形成的"黃金交叉線"的意義.林坤正認為.黃金交叉線是人類由攤販模式(指ebay)進展到B2C(企業對消費者)的表現.這是因為消費者對交易行為的成本(搜尋商品.退換貨等等)重視提高.成了亞馬遜超越ebay最主要的原因.而ebay也慢慢得朝這個方向邁進.

但是亞馬遜並不是只存在這個領域而已.像是電子書(電子書出版及販賣).電子商務(B2C線上購物).數位下載(無DRM數位音樂商店).網路服務(雲端運算)四大領域.都找的到亞馬遜的影子.在不被看好的這幾年裡.亞馬遜仍堅持著以消費者為中心的觀念.在這次的風暴之中脫穎而出.甚至有專家大膽的猜測.在未來可能只剩下"亞馬遜""Google"互相競爭而已.

總結來說.做這種跟網路有關的買賣要如何成功呢?從亞馬遜脫穎而出的成績就可以得知.越符合消費者的需求.越能取得消費者的心.堅持自己一貫的理念.相信總有一天.相信總有一天你也會像今天的亞馬遜一樣.有漂亮又亮眼的成績.

卡巴斯基:

圖片來源: http://www.flickr.com/photos/nmtphoto/2588425489/

說到卡巴斯基.想必大家都知道它是一個知名的防毒軟體吧.他是一個名叫尤金 卡巴斯基的人所開發出來的.說到他的防毒能力的威脅清除率高.並擁有龐大的病毒資料庫,可以清除廣告軟體及惡意程式等威脅.它也有脫殼技術使得它可以掃描多重壓縮的多檔案及加殼的軟體.但這技術使掃描時間大大加長.算是一個缺點.即時防護系統也是他的一大賣點.即使在作業系統沒有進行漏洞更新的情況下.也可以攔截多種駭客攻擊.及惡意代碼.而5.0版以上的Kaspersky具有網路即時防護功能.阻擋來自網路的駭客攻擊.以資源佔用率來說.5.0版本的資源佔用率甚高.並且會拖慢開機速度及整體效能.而6.0版本之後.此問題便已獲得相當程度的解決.然而常因使用者不知如何設定之情況下.導致最後誤以為卡巴基佔用系統資源甚多.病毒資料庫的更新服務便是另一大賣點.卡巴斯基在世界各地不同地方設有更新伺服器.方便來自不同地區的用戶.因此.這就是卡巴斯基為何如此受歡迎的原因.但即使軟體夠好.使用者自己所下載的東西也需要注意.因為大部分的病毒都來自妳所下載的檔案.所以在下載之前.最好先檢查你所下載的檔案有沒有病毒喔!

2008年12月24日 星期三

2008年12月23日 星期二

Apple store參觀心得

在21號的那天.找了三五好友準備出發去看APPLE.但是.明明是約九點.為啥出發的時候已經十點了呢.因為大家都太會睡了!不管怎樣.我們還是成功的抵達了目的地.我們進去參觀了APPLE STORE.也試用了許多APPLE的產品.一開始我們先來看看MAC的照片吧!


這是MAC BOOK.上課聽老師說他的滑鼠很特別.我試用之後發現他的滑鼠真的很神奇.用不同數量的手指頭竟然有差別!像是只用一根手指頭的話是移動游標.兩根手指頭是移動畫面.不知道用十根手指頭下去它會不會理我.結果是不會.....


這是MAC用起來點熟悉的感覺.因為它有滑鼠了!所以我就去試用了它的WORD.結果發現裡面都是英文.根本不是我所認識的那個WORD.連其他文書處理都是.一瞬間腦海裡閃過一個念頭.誰會用這個作文書處理阿!


這張是因為滿漂亮的.所以拍下來當作紀念!

參觀完之後.說真的.MAC給我的感覺就是.不好用.可能是已經習慣使用普通的電腦.人性化的APPLE卻讓我用起來礙手礙腳的.也沒有專業人員來解說(我去的是為在西門町的).可能是太小間了吧.再那邊晃了快一個小時.也沒看到有人掏出錢包買東西.大家都進去晃晃就出來了.大概是太貴吧.因為我看到一台MAC BOOK要4萬塊.我那時就在想.誰會去買這種又難用又貴的東西.但換另一個角度想想.可能別人覺得好用吧!在那邊還遇到了剛跑完馬拉松的參賽者呢(那天ing有辦馬拉松).回到話題.為甚麼MAC不能普遍呢?最主要的影響應該還是習慣吧.現在微軟的普遍率那麼高.幾乎可以說是只要是電腦就看的到微軟!而MAC呢?我第一次聽到還是老師在課堂上講的.以前根本就不知道有這種東西.只知道APPLE是賣IPOD的.現在又多了I PHONE而已.雖然可能是我的廣度不夠.但我想大部分的電腦使用者還是比較偏向使用微軟吧!

2008年12月17日 星期三

2008年12月10日 星期三

我最崇拜的人-比爾蓋茲


圖片來源:http://www.microsoft.com/taiwan/Giving/MS2001_04/200104_1.htm話說我最崇拜的人是誰呢??比爾蓋茲.就是比爾蓋茲!!一個微軟的總裁.一個超級有錢人.在IBM所提供的機會之下.他抓住了機會.在開發MS-DOS之後.微軟快速成長.並得到了相當程度的成功.你能想像嗎??你所使用的作業系統.像是Windows系列.統統都是微軟所開發的!!甚至是你所使用的文書處理系統Microsoft office系列都是微軟開發的!!比爾蓋茲曾經在筆業典禮上說過了一句話"如果你一事無成.不是你父母的錯.所以不要只會對自己犯的錯發牢騷.從錯誤中去學習".這句話讓我感受很深.以我自己來看.我混.混玩了國中混高中.混玩了高中混大學.在許多重要的升學考試之中失敗了.但我卻不懂得反省.反而只會怪爸媽為甚麼不阻止我甚麼的.但是想想這句話之後.才知道自己犯了多麼嚴重的錯誤.雖然上面說了那麼多廢話.但是.我並不是崇拜比爾蓋茲的這些地方.但也不能說完全沒有關西.因為我是崇拜他的錢.而她的錢又是建築在這些東西上.但也許你會問.世界上的有錢人那麼多.你為甚麼只崇拜他呢??我只能說.大概是世界上有錢人我只認識他吧!

2008年12月9日 星期二

11月份學習筆記

演算法:
演算法簡單的來說.就是指完成一個任務所需要的"具體"步驟與方法.也就是說.給訂初始資料.經由電腦程式的運算之後.求出所要求的資料.但演算法通常都有缺點.在不同的問題可能就要使用不同的演算法來解決問題.而演算法的主要特徵就是"輸入"."輸出"."有效性"."確定性"."有限性".經由這些特徵來進行有效的運算.演算法又分成很多種像是"基本演算法"."資料結構演算法"."數論與代數演算法"."圖論演算法"等等.....依不同的問題來使用不同的演算法.以寄信為例

開始-->信封寫上地址-->把信紙折起來-->把信放入信封-->有郵票嗎?
有-->不買郵票-->貼郵票-->完成
無-->去買郵票-->貼郵票-->完成


MD5:
"MD5"是電腦廣泛使用的演算法之一.又稱為摘要演算法.哈希演算法.主流的程式語言已經有MD5的實作.老師也在上課中提到"MD5"是由"MD4"."MD3"."MD2".一步一步演化而來的.主要是增強演算法的複雜度與不可逆性.而MD5的散列長度通常只有128位.隨著電腦運算能力增高.很容易就會發生"碰撞".所以在許多要求高安全性的場合是不使用MD5的.讓我們來看看一個示意圖.使大家更能了解.

一個MD5運算— 由類似的64次迴圈構成,分成4組16次. F 一個非線性函式; 一個函式運算一次. Mi 表示一個 32-bit 位元組的輸入資料, Ki 表示一個 32-bit 常數, 用來完成每次不同的計算引用自http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=MD5&variant=zh-tw



加密:
老師上課一直提到"加密".那家密到底是甚麼?加密有甚麼用?加密簡單的來說.就是將某種重要的資料當作一個房間一樣鎖起來.而鑰匙.也就是密碼.只有你知道.但你能保證鑰匙部會被拿去拷貝起來?你能保證密碼不會經由網路或者破解密碼的程式被其他人知道你的密碼?即使是這樣.你還認為加密有用嗎?有辦法加密就一定有辦法破密.即使你在做出多麼好的加密程式.到最後還是會被破解.所以說.我個人認為.最好的辦法就是加密.但是.在你覺得重要的密碼.你必須以"分散風險原則"為考量.也就是說.密碼不要都設一樣的.但是你覺得不重要的.被發現沒關西的.你就可以隨便設密碼.這樣一來.我想應該多多少少能降低被一次就被KO的機率吧?

2008年12月2日 星期二

11月份雜誌心得

Apple V.S Google:
因為iphone與gphone的出現.打破了人們以往對手機的概念.在以往的觀念裡.人們只認為手機只是比家用電話更方便的溝通工具.可以隨時隨地的接收來自於各方的電話.但現在的手機.已經發展到可以隨時隨地的上網了.過去.人們不是在家裡上網.就是在網咖.但現在更方便的是.只要用手機就能上網!在apple與google的互相較勁之下.開發出了具有上網功能的手機.而在這個科技發達的時代.網路與手機無疑是兩塊最大的版圖.但現在.卻融合了這兩者.這意味著甚麼?這意味著.只要是這場終極爭霸的贏家.就能拿下這兩大塊的版圖.而未來的前景也將不可限量.
在兩者的比較之中.我們可以得知.幾乎所有的功能都看的到兩者互相較勁的影子.像是價格.音樂下載.程式商店.email等等...這場終極爭霸戰.可以看得出兩家公司卯足了全力要在這次一較高下.看誰才是真正的大哥!

網路遊戲:
在網路如此發達的時代.人們為了休閒而創造出了網路遊戲.但這對社會是好還是壞呢?網路遊戲從以前的付費模式(要玩就要錢)到現在的模式(玩不用錢.但某些特定的虛擬寶物要錢).這對學生們到底造成了甚麼影響?成績一落千丈?花錢玩遊戲?在網咖玩遊戲時被打?這一切的一切不但造成了家長的負擔.也造成了非常嚴重的社會問題.玩網路遊戲的大部分都是學生.但是上班族.夜貓族也佔據了不小的地位.雖然玩遊戲的目的只是為了休閒.但一但你沉迷了.就永遠逃不出他的五指山了.就好比吸毒一樣.你沉迷了.你就會去花錢買.你沒錢了.就會去偷.甚至是在網路上犯罪.環環相扣.這不是造成了社會問題嗎?而宅男也就應運而生了.整天在家裡打遊戲.都不出去戶外走走.這對身心與電腦都是一個不小的負荷.還記得以前的新聞嗎?有人打電腦打到爆弊.有人電腦爆炸.等等的情況都是你無法預想的.玩遊戲並不是不好.但要節制.人要有自制力.雖然感覺上有些偏了本期雜誌的主題.但我希望所有玩遊戲的人都能知道這些事!!

網路商店:
在最近這幾年.因為網的發達而創造出了網路商店.而網路商店到底跟一般的商店差在哪裡?差在便捷與價格.在電視上常常看到許多新聞.說某某人靠著網路拍賣而賺了大錢.這反映出了甚麼?這反映出了消費者對於價格.便利性與品質的重視.那些成功於網拍的人.靠著他們"以消費者為中心"的信念.以及售後服務等等的特殊服務.是在一般商店所找不到的.許許多多的網路商店必定是未來的趨勢.說不定以後.一般的商店不會存在.取而代之的是"網路商店"

2008年11月26日 星期三

期中成績回顧

W02:對大學教育的看法----->A2B13C3=91
W03:甚麼是計算機概論----->A2B7C6=61
W04:數位時代雜誌9月號延伸想法----->A0B4C11=42
W05:九月份學習筆記分享----->A1B7C7=59
W06:台北數位藝術節參觀後的延伸----->A2B5C3=51
W07:十月份數位時代雜誌閱讀發想----->A6B5C4=93
W08:期中讀書心得報告----->A2B10C3=76
W09:十月份學習筆記分享----->A3B2C8=56

感想:
在這幾個禮拜以來做的報告.由上面就可得知成績是不怎麼穩定的.像是w04的作業.因為那時候還沒訂到雜誌.只能上他們的官方網站去看.但網站上的畢竟比較少.自然想法也就不多了.再來看看其他5x的.很明顯的可以看到.評分的人數根本不到15個.大概就是這個系統的問題吧.雖然每個禮拜都要寫一份報告的負擔是滿重的.但當你寫過之後你才會覺得自己有真的吸收到新的知識.可能你對這些事物不是很有興趣.但無意中你還是把他們吸收掉了.

2008年11月18日 星期二

十月份心得筆記

google adsense:
由google所提供的服務.是把廣告放在自己的網站上面.只要有人進去點過.就能賺錢.但審核的方式有點過於糜爛.因為.有的人的網站沒文章就可以po廣告.有的人貼了一堆文章卻無法通過google的審核.本人就是其中之一(雖然現在已經通過了).但此服務提供了許多中小企業的便利.也讓網路使用著能有更多的資訊.並不只是賺錢而已.大家趕快利用google去賺錢吧
病毒:
病毒大部分是由網路犯罪者釋出.然後經由網路或其他途徑來使電腦中毒.而中毒之後的電腦會有故障或等等的問題.病毒在進入電腦之後會複製自己.在植入到其他檔案.更能經由中毒後的電腦傳撥給其他未中毒的電腦.是一般網路使用者最常發生的情況.即使有了防毒軟體.問題卻還是無法解決.就像得到免疫的病毒一樣.只會越來越強部會越來越弱.請大家注意自己所上的網站是否有問題
網路書店:
我想大家都聽過網路書店吧.最長聽到的我響不外乎是柏克萊網路書店了.向我自己就有在用柏克萊跟金石堂的網路書局買書.他們提供了極大的便利性.而且價格基本上都比書店來的便宜.取貨時間也不會太長.造成許多人對傳統書局的價錢反感.進而使用網路書局.但傳統書局還是有他們的固定客源.所以這場大戰到最後鹿死誰手還不一定呢
itune:
這是由蘋果所開發出來的音樂撥放軟體.並提供了許多不同於其他撥放程式的功能.像是轉檔.下載.自動傳輸等等.都是其他撥放程式所不能比的.itune跟iphone合體.google到底該怎麼應付呢

2008年10月28日 星期二

翻動世界的google 心得

本書介紹成立七年的搜尋引擎公司,與其驚人的成功.簡單鮮明的色彩讓瀏覽者很容易留下深刻的印象,(今天你Google 了嗎).不僅變成一句形容詞更說明人類的生活形態在兩個年輕人,布林(Sergey Brin) 和佩吉(Larry Page),因就讀史丹福大學博士班時設立Google網站而改變.沒有Google,你會怎麼辦?你能想像沒有Google的日子嗎?它就像空氣一樣,少了它,你就少了一切!快來進入Google的世界吧!

由於缺乏資金聘請設計師進行高雅的設計,布林乾脆讓Google首頁維持簡單的狀態.從一開始,Google乾淨'純樸的外觀就吸引了許多尋求資訊的電腦使用者.在一個熙熙攘攘的世界裡,Google使用的基礎原色和白色背景傳達一種純粹的感覺,這樣的設計普遍引起大家的共鳴.時下有愈來愈多看來相當繁複的網頁,上面充斥閃動的廣告'圖表和文字,Google的簡潔風格正好形成強烈對比

看了《翻動世界的Google》一書,讓我更加了解Google的運作'創立過程和成功的榮耀.Google,是一個家喻戶曉的網站,在世界的各個角落都可以找到它的蹤跡.佩吉和布林,兩位Google的創辦人,他們原本都不互相認識,在史丹福大學的新生訓練日,才認識了彼此.兩人會為了一些無關緊要的話題,而展開辯論,他們一見面就抬起槓,這似乎有點奇怪.實際上,他們都在玩最喜歡的遊戲.兩個人就在這樣的方式下認識的.我很喜歡他們兩人的大膽嘗試,因為這是一般人所缺乏的能力.他們和別人不一樣,他們會先有了構想,然後去嘗試,做錯了就在重新去評估.這是非常好的一個做事方法,雖然說起來很簡單,但是做起來感覺很難.假設你有一個不錯的想法,但是你並沒有十足的把握,你可以選擇樂觀的面對它,或者就把它放棄了.樂觀的面對它,你就有辦法將它從不可能轉成可能,從可能轉成確定成功.佩吉和布林,他們兩個就是以這樣的態度去創立Google.在這過程中,有很多人都認為他們所做的並不可能有成果的.但是,他們做到了!他們依然照著自己的想法去實現,當全世界往同一個方向走去的時候,他們會認為應該往另一個方向走.他們對自己的想法非常有自信,這就是他們如今成功的原因.很難想像佩吉和布林原本只是大學生,而如今卻成為了Google的創辦人.很多科學家'數學家'企業家都是因為有著夢想,並嘗試去完成,才會有今天的成就.另外,我了解到網路不僅只是用來玩線上遊戲'聊天打屁'做些無意義的事情,也可以用來找資料,並從中學習到搜尋引擎的奧秘.讀過這本書之後,真的真的很難想像,原來經營一個搜尋引擎網站,需要花費這麼大的心力'這麼多的心思在上面.一般人大概都會像我一樣,認為只需要在搜尋欄中,打入你想要找的東西,就會有一堆網頁的連結跑出來,其實以前出來的是雜亂無章'亂七八糟的一堆網頁,而Google的搜尋,是佩吉和布林經過思考,並去改正,才有一個較有規劃的搜尋呈現.我想開始嘗試不一樣的東西,不是一般人所希望的東西,而是比較有建設性的'比較有思考性的,就像佩吉和布林那種與眾不同的想法.

佩吉和布林在一個機緣下,創辦了Google,如今是個人人皆知的搜尋引擎.如果Google的創辦人,變成了你,你會用什麼方法和什麼態度去經營它呢?

2008年10月21日 星期二

97360995 李杰翰, week 6

碳補償:

由於近年來二氧化碳的濃度持續增高, 使的氣候異常, 例如, 像是全球暖化.溫室效應等等.......都是近幾來滿嚴重的問題, 但卻又不得不排出二氧化碳, 所以, 為了減少二氧化碳的排放量, 大陸知名的旅遊網站攜程網, 推出了一個綠色行銷活動, 這項名為旅途碳補償的活動, 其實也和所謂的碳交易具有類似的概念.只要旅客透過攜程旅行網進行網路預定機票服務時, 攜程將會根據其飛行里程來換算乘坐飛機所產生的二氧化碳排放量和所需要種植的樹木數量, 提醒旅客可用其積分來兌換樹苗, 為自己的旅行進行一次碳交易.

雅虎:

雅虎公司將在今天對外宣佈其成本削減方案, 以因應最近強烈的經濟危機, 其中, 裁員無疑是最直接的一個方法, 消息一出, 將令雅虎公司目前在全球的員工受到影響.據說這次的裁員將會超過今年一月裁員的紀錄, 加上目前尚未得知哪些單位的人事會受影響.而受到今年年初雅虎拒絕微軟的收購方案之後, 不但造成股東與公司之間的對立, 也為雅虎的未來埋下幾許變數.

蘋果:


新一代的 MacBook 筆記型電腦, 最受矚目之處除了採用 Brick 鋁磚技術所打造的一體成形鋁質外殼, 還採用了 LED 背光模組, 玻璃多重觸控板和 Nvidia 公司的新款顯示晶片組.搭載 2.4GHz Core 2 Duo 處理器, 2GB DDR3 RAM 的 15.4吋 MacBook Pro , 如果您對筆記型電腦的需求更大, 可考慮採購搭載更強大處理功能的 CPU , 4GB RAM 和 320GB 硬碟的機種.

社群網站:

站在社群網站巨人肩膀上開發新服務, 這是多麼創業者興奮與期待的機會, 現在在越來越多社群網站宣布支援Open Social與 Facebook F8平台.自從Facebook大舉公布其F8平台, 讓外部開發者可以針對Facebook既有會員開發服務後, 各種網站在Facebook會員基礎上一朝成名的外部開發團隊成功故事, 也開始陸續傳出.日前, 美國社群網站的老大哥Friendster也宣布同時支援平台後, 則更是擴張了這些開發團隊的舞台.

2008年10月14日 星期二

97360995 李杰翰,week5

如果你靠近我一點:

作者:桑妮亞.希拉利 (Sonia Cillari), 本作者是義大利人, 他的作品主要是做以(以身體為介面)的研究.追求超越互動者表層肌膚的互動, 作品互動核心是一片感應地板, 人站在感應地板上就像人體天線一般功能, 當有觀眾靠進或觸碰, 肢體的動作就會造成電磁場的波動, 觀眾藉由看與聽, 再加上全身的參與互動, 使每個觀眾成為潛在的表演者.

音樂圓柱:

作者:睦鎮耀 (Jin-Yo Mok), 本作者是韓國人, 他的作品音樂圓柱是一個經由觸碰產生聲音演奏的互動裝置, 觀眾透過碰觸網格圓柱裡的Led燈, 使它發亮並且發出特別的聲音, 是睦鎮耀音樂盒作品的系列之一, 構想是複製於很久以前演奏音樂盒的經驗.

漂流網 ver.-1:

作者:平川紀道 (Norimichi Hirakawa), 本作者是日本人, 是一件以新的方法來認識我們所身處的數位(世界),全球分佈的網路對於處於島國的日本就如同海洋, 像是某種媒介的存在,<漂流網ver.-1>提出一個對我們每日網路互動的另一觀點.

自動光飛行船:

作者:傑德.伯克 (Jed Berk), 本作者是美國人,本作品是將人與物件與環境間之連線溝通的網絡概念所發展的互動裝置作品, 同時展現個體如何共存和學習適應陌生的環境, 和超越原本既定概念的(生命).

變臉:

藉由觸碰螢幕去改變人的臉,讓影響產生特殊的變化,同時讓使用者體驗其中的樂趣,是個相當有趣的作品.

音悅卉:

利用觸控.燈光.聲音等效果,使作品移動和發出聲音,形成優美與悅耳的一個環境,讓觀眾能盡情的將自己置身其中,體驗這美妙的感覺.

數位遊戲館:

裡面都是由參展人自己所製作的遊戲,像是復甦者.山道賽車,但是還有許多地方尚待改進,希望下次能做的更完美.

心得:

在這個每日一新的現代社會,已經不是人們可以跟隨的,就連以往靜態的展覽方式也改變為與參觀者互動的方式來表達,我只能說,如果你沒去數位展,那麼請把握剩餘的展覽時間,好好的去參觀吧.

2008年10月7日 星期二

97360995 李杰翰,week4

進位法:

在電腦的語言之中.只有0跟1這兩個字, 也就是我們俗稱的二進位法, 當然, 除了二進位法之外, 還有八進位法, 十進位法, 十六進位法, 這些進位法都是為了讓人與電腦之間的溝通更為順利, 讓人類可以更順利的將自己的意思傳達給電腦, 我只能說, 如果你是讀資工系的學生, 那麼這些進位法將是你不可或缺的工具

數位時代雜誌:

數位時代雜誌這個名詞, 是在我上了計算機概論的課程之後, 我才知道有這本雜誌的存在, 裡面包含了許多世界中的數位資訊, 像是哪家公司出了新產品等等......, 都是可以從數位時代雜誌裡閱讀到的資訊, 可以拓展我們的廣度, 讓我們更為了解世界的資訊

書籤:

所謂的書籤, 就是使我們使用者更為方便的東西, 例如你想要搜尋瀏覽器的話, 任何只要有標上瀏覽器這個書籤的資料, 就會出現在你眼前, 這是不是讓使用者方便了許多呢?
感想:

上過了老師的課之後, 才知道課本裡的知識根本是不夠的, 課本所傳達給我們的, 只是讓我們知道有這種東西, 我們根本不了解其中的意思, 而老師不同於一般老師的教法, 卻帶領著我們一步步的深入其中, 使我們在不知不覺中, 吸收了許多知識, 上課也不再是老師唱獨角戲的時間, 而是老師與同學們聊天的時間, 這種開放式的教法, 相信會讓同學們有更多的收穫

2008年9月30日 星期二

97360995 李杰翰,week 3

GponeiPhone.是今夏最熱門的話題.在繼iPhone之後.HTC推出了Google Android.目的不外乎就是要跟iPhone競爭.雖然說google是第一次推出搭載Andriod的手機.但網羅了許多google所支援的網路服務.卻是iPhone所比不上的.


YouTube將與各大傳媒合作.勢必掀起一撥傳播媒體的炫風.在YouTube的高人氣下將與許多知名傳播媒體合作.Discovery就是其中之一.還有日本的角川集團等等....將會為傳播媒體界帶來一股炫風.


微軟公司近期將對外發表windows7的預覽版.令外界十分期待.希望能拉起windows vista銷售不佳的情況.


在如此科技發達的世界中.科技的腳步是我們所無法跟隨的.就好比今天推出的某一款新型手機.說不定再明天就成為了沒有人要用的1元手機.當然.競爭也是在所難免的.但是.有競爭才會有進步.相信未來的科技將會帶給人類更舒適的生活.

2008年9月19日 星期五

97360995 李杰翰 week2

a. 什麼是計算機概論?一般來說,計算機概論是由下列幾項電腦科學單元內容組成:基本概念.程式語言.資料結構.系統程式.計算機組織與結構.網路.計算機應用.而各類科的特性不同.因此.包含的範圍也不盡相同.像是資訊類科的就要全部都準備.


b. 你覺得這門課重要嗎?當然重要.對於欲投考研究所考試及其他各類公職人員的考生們.「計算機概論」一科大概是半數以上的考生們要面臨的一門科目.


c. 請列舉任意三所大學資工系研究所入學考試的考試科目及其使用的參考書。



中興大學:計算機導論.計算機系統.離散數學.線性代數

海洋大學:計算機系統.基礎計算機科學.工程數學

政治大學:計算機概論.計算機系統.計算基數學一.二


d. 請收集三分計算機概論的研究所入學考考古題。


中興大學:http://recruit.nchu.edu.tw/grade-exam/exam_q.htm

海洋大學:http://www.lib.ntou.edu.tw/exam/exam.htm

政治大學:http://www.lib.nccu.edu.tw/exam/master/cs/index.htm


e. 分析所蒐集的考古題, 並嘗試分析之, 寫下自己的看法。經過自己的分析之後.我只得到一個結論.那就是英文很重要.所有考題都是用英文來出題的.也就是說.自己必須打好英文底子.才能應付未來的考試.當然.學科內容才是最重要的.

2008年9月10日 星期三

97360995 李杰翰 week1作業

a.請寫下你對大學教育的看法。


現在台灣的大學不僅入學門檻低,而且教育的程度越來越低落,滿街的大學生找不到工作,反倒是國外的教育程度越來越高,由此可知台灣的大學尚有許多地方需要改進.


b.大學生的學習方式與高中生的學習方式, 應該如何做區別?


在高中時期,各班有各班的專屬導師,在課業方面,導師都會督促同學的課業,當然同學也會比較認真上課;但是在大學,許許多多的事都是要靠自己來,不自動自發的話,那你的下場就只有一條那就是被退學.


c.請寫下你自己對大學第一個學期學習生涯的期許。


在剛升上大學的第一個學期,我希望能夠盡快適應在大學的生活,並收回玩樂的心,開始對自己的未來鋪路.


d.請寫下你自己對未來大學四年學習生涯的期許。


在未來的四年我會竭盡我所能,努力的充實自己的知識,為畢業之後考研究所做準備,並能夠堅持自我,不被玩樂所迷惑,但適當的休閒也是必要的.

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