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2008年12月31日 星期三

期末回顧

week 9-- A:10, B:4, C:1 =90.77

week 13-- A:6, B:4, C:5 =69.23

week 14-- A:5, B:5, C:5 =66.92

week 15-- A:4, B:6, C:5 =64.62

week 16-- A:1, B:1, C:13 =33.08

week 17-- A:3, B:8, C:4 =65.38

總成績= 390, 平均= 65

我本身給自己的分數壓,真的很難決定~QQ!

我決定了我給自己的分數是:6分。

我會給自己6分完全是因為我認為我這學期,期中考後並沒有很認真的寫報告,而且上課有時候還打盹,但是我會給超過5分是因為少我認為這門課真的給我很多的東西,也讓我了解了很多的系統與軟體。

這學期這門課真的讓我見識到不少的電腦知識,除了學到知識外,也讓我知道了許多方便的軟體,而且也因為這門課,我做了我第一個部落格,而且還掛上了google的adsense(廣告),這對我而言真的是挺新鮮的。

還有我認為老師的上課模式真的很不錯,因為計概課本來就應該要互相討論電腦的知識,不是愚昧的一直讀課本、考試,這種模式對我而言這樣不但給我很大壓力,而且我相信當老師教完之後,我一定會全部忘記,但老師的上課模式就不一樣了,不但上課是輕鬆的討論,而且當討論完之後,我所學到的就是我的東西,除此之外真正的資工人對電腦的知識與時事掌握本來就不應該是強迫的,而是個人所必須具備最基礎的能力。所以說老師是希望我們要學以致用,不要只會讀課本的東西,這就是大學教育的概念壓,否則計概高中讀就好啦!幹嘛要到大學在讀,這樣不就沒有意義了嗎??但是也因為這樣很多人都認為這門課很無聊。

老實說我本身有時候在這門課也會打盹、這點我必須向老師道歉。
最後希望老師能繼續使用這樣的上課模式,因為這樣讓我真的學到了很多的知識。QQ

2008年12月30日 星期二

期末讀書心得


Linux傳奇
這本書顧名思義就是在敘述,Linux如何誕生的和作者托瓦茲的故事。

起初托瓦茲是看不懂組合語言,又加上他不懂編譯器(讓組合語言程式碼更簡易的程式),使他漸漸習慣看一些組合語言相關的書籍自己摸索,之後托瓦茲也就漸漸的會寫組合語言,這像能力使他對將來有很大的影響。不過說真的一個大學生會寫組合語言,真的超級恐怖的耶!組合語言本身易用難寫,雖便於操控電腦,因為組合語言是屬於較低階的語言,也可以說是可以直接和晶片互動的低階語言,但是從頭到尾都是0和1真的有點噁心。

在我看這本書的時候,我還蠻羨慕他的,譬如說在他要換電腦的時候,因為他本身是寫是可以直接與晶片互動的低階"程式碼",所以會比較了解晶片的優劣,所以對於硬體(如晶片)也會比較熟悉。除此之外托瓦茲善於寫組合語言,而他也說自己是個「低階人」,所以他在早年就對這方面產生了興趣,而原因有兩個,一個是對基本層面的程式設計情有獨鍾,第二個是原因是他本身有「性能癖」,對於程式碼而言,他希望做到最精簡、最有效率,使程式的性能發揮百分百。這也意味著Linux將來為何能比同等的程式還要便捷的原因。

這本書裡有很多的專有名詞像是最新奇的UNIX系統殼程式C語言程式庫等。

1. UNIX的概念很簡單,大概可分為二點:
(1)、所有程式都是檔案。
(2)、不管是建構編輯器還是附屬檔案,所有的程式只有一個目的,就是要能有效的完成目標。這兩個概念對於托瓦茲都有一定的影響,而以第一個概念影響托瓦茲最深,但Linux最主要在第二個概念。

2.系統殼程式是提供作業系統基本介面。

3.C語言程式庫是一大群別的程式可以呼叫的輔助碼,以這種方式可以創出一套通用的功能,可以縮減使用者的程式。

史托曼要的是可以在各型硬體間方便移植的作業系統,因為當初很多都是單一機型的內務操作軟體,就這樣史托曼找上了UNIX元件,因為已有使用者將UNIX實際應用在不同電腦上。除此之外,它的另一個理由是讓他所做的程式與UNIX相容,則那些會UNIX的人也會使用這套系統,不必在學新的東西。史托曼在已有的UNIX基礎上建構更好的系統,因此類似UNIX的自由分享系統就此誕生。這「UNIX自由分享系統」也就是「讓UNIX軟件通用計畫」就叫做GNU計畫,而這個名詞邊線出了駭客的身影,GNU是GNU's not unix這是駭客常用的程式設計的方法-「遞回」。UNIX主要元件之一,是C語言編譯器(這是將指令轉換成處理器晶片所能理解的二進位置代碼0或1),也因為C語言編譯器是每個程式設計者不可會缺的工具,因此在史托曼創作自由軟體上,有很大的幫助。因為C語言編輯器自由取得,所以會讓更多人注意到GNU計畫的發展。

其實史托曼開發GNU計畫是因為他想要自己和夥伴所撰寫的程式能自由和公開的在使用者之間流傳,就因為這樣他才要把UNIX複製出來,製作一個類似UNIX的自由分享的系統,但是還是會有不些人會把GNU程式拿去當成產品販賣,因此史托曼為了使它的軟體能自由和公開的分享,決定起草一種旨在保護而不是限制使用者權力的軟體授權書,也就是所謂的「通用公共許可證」。此舉保障他所要確立的自由軟體在法律上無懈可擊,在他這個「反版權」觀念之下,使用者可以複製、修改和出售原版本或修正版本,但不能修正反版權賦予使用的權益

我也蠻認同這個概念的耶!因為我也認為軟體應該要自由和公開,這樣才可以讓每個人都可以修改這個軟體,使軟體的能快速的發展,就像是Linux一樣,就是因為托瓦茲它開放給世界所有的人來修改他的Linux作業系統,使得他的系統能在短時間裡快速的發展。

在這本書裡頭,我看到了史托曼為了讓自己的程式可以在全世界自由的流通,所做的努力與付出,也看到了托瓦茲不吝嗇的開放自己程式的原始碼給別人修改自己的程式,使得Linux一年比一年快速的成長,所以我認為在將來自由軟體可能會慢慢的爬上主流。

2008年12月29日 星期一

十二月雜誌心得



最近幾年全世界的經濟都不是很好,而美國二大電子通路:第一個大電子通路是Best Buy,而第二大電子通路是電器城,就已這兩家電子通路來講,因為第四季銷售量大幅的降低的影響,Best Buy較去年同期衰退五%至一五%,而且電器城還一度的要破產呢。

但相對於同等為經營網路通路的亞馬遜(Amazon.com)而言,亞馬遜的銷售量在第四季雖然也沒有很高的銷售量,但是就因為第三季的成長比前季還要成長48%,以致於亞馬遜在第四季的時候不至於賠上一整年辛勤耕耘的成績。

因為亞馬遜在第三季的成長比前季還要成長48%,使的許多的投資人的目光又回到了亞馬遜執行長貝佐斯身上,畢竟亞馬遜成了這個經濟不景氣的世界裡可效法的對象,也對亞馬遜執行長貝佐斯的理念;「長期策略」「以消費者為中心的創新」

這件事表示了亞馬遜執行長貝佐斯的長期策略和以消費者為中心的政策,做的很成功之外,從黃金交叉來看,就是在說明電子商務交易行為已從攤販模式(eBay的拍賣),發展到B2C(企業對消費者)的表現。由此可見現在的消費者對交易行為本身成本(如搜尋 商品、退換貨服務等)的要求提高,而B2C平台的購物就剛好符合這些要求,讓客戶便利性十足,而這也就是為什麼亞馬遜可以超越eBay的關鍵因素。亞馬遜執行長貝佐斯說明,亞馬遜在電子商務的三大目標為增加品項更低的價格更便捷快速的遞送服務,三者都是落實「以消費者為中心」的終極價值觀。除此之外,亞馬遜還建立了倉儲物流中心電話客服中心,並且導入第三方店家消費者商品評比,及以年費方式提供消費者無消費下限的快速到貨-------貝佐斯------- Amazon Prime計畫等,不管有多少的目標或政策這些都是為了落實「以消費者為中心」的終極價值觀,這也使得亞馬遜幾乎成為了業界規格的制訂者。


心得:就我來說我比較喜歡亞馬遜裡面,導入第三方電家的方式,就像執行長貝佐斯強調的話:「我們認為唯一賺得到錢的方法,就是幫助消費者完成購物決策。」,因為我認為現在這個時代,很多人都很喜歡在網路上看商品,而且很多人在網路上買東西的時候,也會在網路上比較價錢,這也是我常做的事,所以就算導入第三方電家的方式,會讓別人的物品直接與自我的商品做競爭,但相對的這對亞馬遜是一個自我鞭策自已營運優劣的方法,當然最重要的還是可以幫消費者完成購物的決策,更說明了亞馬遜的「以消費者為中心」的終極價值觀。

2008年12月24日 星期三

秘密圖片


密碼是:123
到Flickr下載圖片唄

Apple Store體驗

Apple Store體驗
星期五一下課就跟著朋友到台北去找AppleStore,因為最近真的沒啥時間,所以只能在星期五下午趕去台北找,起初在地下街找不到,幸好在NOVA裡面無意間找到了Apple Store。

當時店員並沒有很詳細的介紹,只看到我們三個人圍在一個超大螢幕(24吋)的前方,像小朋友一樣的嘗試著用Apple的桌上型電腦,一開始看到這台主機的時候我以為這只是個螢幕罷了,想不到它竟然是螢幕和主機為一體的,真的讓我大開眼界呢。我問店員這台24吋螢幕的Apple個人電腦價錢是多少押,他說這台是6萬塊,而有基本的20吋的也要4萬塊,我聽了整個傻眼,真的是太~~貴了吧!我們有嘗試著玩玩裡面的Mac OS X作業系統,真的很特別,除了有dock的設計,使桌面變的很清空,而且在翻閱文章或是看圖片方面都非常的人性化,而且Apple有一個特別的地方就是它能夠一次開兩個作業系統就是Macwindows,而且兩個程式還可以同時執行呢!



Apple
微軟的畫面顯示有點不一樣,Apple比較符合人性化,只要按F11就可以直接顯示畫面,還有顯示所有的執行畫面,真的超~~方便的。除此之外按Apple鍵+F3就也可以叫出自行設定的快捷鍵,這樣可以方便你取得你需要的視窗,這也是一項符合人性化的功能。其實Apple的電腦真的恨好,而且作業系統(Mac OS X)又很好用,一切可以說是Windows比不上的,但是Apple現在沒有說在市面上很普遍,是因為他本身的價錢較高,而且更重要的是每個人從小就被灌輸Windows的概念,所以相對的大家還是會對微軟比較忠誠,但是在我想過幾年之後,當Apple的價錢下降的時候,到當是我想微軟真的就要當心了。

心得:這次的Apple Store真的讓我大開眼界,就是讓我看到那台主機跟螢幕合為一體的桌上型電腦,除此之外Apple的個人電腦,不管桌上型電腦還是筆記型電腦都非常的人性化,說真的我也好想有一台Apple的個人電腦,但可惜的是他真的是太貴了,就連筆記型電腦沒有獨顯的也要3萬多,不過沒關係我相信過不就它的價錢一定會降下來,到時候我也可以擁有自己的Apple

2008年12月17日 星期三

QR-CODE實做

這是Homework Show @ CC, CSIE的QR-CODE



這是我的部落格的QR-CODE

2008年12月10日 星期三

自由軟體之父----史托曼

自由軟體之父--史托曼

本來我對於這位偉大的自由軟體之父--史托曼一點了解都沒有,直到我們機概老師要我們去看Linux傳奇,我才認識這位偉大的人物--史托曼。

書上寫史托曼但他的原名是理查·馬修·斯托曼(Richard Matthew Stallman,簡稱RMS)是美國自由軟體運動的精神領袖、GNU計劃以及自由軟體基金會的建立者

本身為一個著名的駭客,他的主要成就包括Emacs及後來的GNU Emacs等等。他在人工智慧實驗室打工維繫了將近十年左右,它們這群駭客都是以寫程式為樂、以相駭為樂,而他把駭客的精神界定為「快活靈巧」。

其實就「駭客」一詞來說,並不是代表壞的電腦程式工程師,因為在當時他們所謂的駭客,就是指一群以寫程式為樂的工程師,唯一目的只在於要如何把程式寫得更完美、更好,但是發展至現在因為很多電腦很厲害的人都想投機取巧,設病毒或攻擊別人的電腦,以至於很多人都把「駭客」一詞給誤解了。

他主要關切的就是希望他和同伴一起所撰寫的程式可以在網路上自由公開的流傳,所以他會寫作GNU通用公共許可證。

GNU通用公共許可證(GNU GPL)是世上最廣為採用的自由軟體許可證,為copyleft觀念開拓出一條嶄新的道路。

他仍在程式設計方面奉獻的心力都放在GNU Emacs。他不會以自己創造的軟體來賺錢,因為他的目標是要給使用者自由的軟體,讓他們自由,盡可能的擴張視野,所以他的演講當中大約有半數的收入,這才讓他能夠養活自己。

他最大的影響是為自由軟體運動建立出道德、政治以及法律的框架,因為他認為如果你跟朋友一起共用分享軟體,而我告你盜版,把你關進牢裡,這是一件不道德的事,所以史托曼把他大部時間花在為為自由軟體辯護,對抗軟體概念專利及版權法的擴張。

他被許多人說他是當今自由軟體的鬥士,但同時也有些人會批評他為過於固執、觀點落伍,但是我的觀點是前者,因為我認為軟體就是要自由共享,經過世界各地點腦高手的討稐、修改,才可以使軟體的功能達到最完美。

2008年12月8日 星期一

十一月心得筆記

什麼是MD5?

MD5 Message-Digest Algorithm 5,用於確保資訊傳輸完整一致。

為電腦廣泛使用的雜湊演算法之一(又譯摘要演算法、哈希演算法)就是將資料(如漢字)運算為另一固定長度值是雜湊演算法的基礎原理,MD5的前身有MD2MD3MD4


總之就是使用者可將任意長度的資料,以一種單向字串雜湊演算 (hashing) [MD5雜湊演算法運算],得到一組固定長度為128位元( 16 個字元)計算結果,而以下則「鍵值」稱之。


譬如,你將"ROCK"輸入MD5,則會得到一個128為元的計算結果,並以字串方式表式。

EX: [("ROCK") = afeb717aa2a101f7f64840e0be38c171 ](因為用字串表示要把128位元的計算結果轉換成十六進位碼形式的字串,所以此字串需要32 個字元空間。



採用該方法以作為確認碼運算法則之原因如下──

1.不同的資料經由MD5雜湊演算法計算所得到的結果有可能相同,但是根據統計顯示,重覆的機率低於百萬分之一

2.如前面說的MD5為一個單向雜湊演算法,亦即不易以逆向運算得到原始資料,例如:要計算字串vote123的MD5結果很簡單,但是要將MD5計算後的結果逆向運算得到vote123卻相當困難。

【EX.】 
計算 X = MD5("vote1234") = 8339e38c61175dbd07846ad70dc226b2 非常簡單
知道 X 逆向運算得到 vote1234卻非常困難

演算法
演算法是指完成一個任務所需要的具體步驟和方法

可以說是給「定初始狀態」或「輸入資料」,經過電腦程式的有限次運算,能夠得出所要求或期望的終止狀態或輸出資料。

演算法常常含有重複的步驟和一些比較或邏輯判斷。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間複雜度與時間複雜度來衡量。

其實演算法是電腦處理資訊的本質,因為電腦程式本質上就是一個演算法來告訴電腦確切的步驟來執行指定的任務,如計算學生的成績或是印報告等等指令。 一般地,當演算法在處理資訊時,會從輸入裝置或資料的存儲位址讀取資料,把結果寫入輸出裝置或某個存儲位址供以後再叫用。


MD5演算法以16個32位元子分組即512位分組來提供資料雜湊,經過程式流程,生成四個32位元資料,最後聯合起來成為一個128位散列。(一般128位的MD5散列被表示為32位元十六進位數位。)基本方式為,求余、取余、調整長度、與連結變數進行迴圈運算,並得出結果。



參考資料:



2008年11月26日 星期三

11月份數位雜誌心得

Apple VS. Google 終極爭霸
蘋果與google這兩個音樂與搜尋引擎的霸主,這次卻把競爭的舞台搬到了手機上面一決勝負。這次蘋果和google把決戰舞台放在手機上,勢必會在手幾界引起一陣旋風。

蘋果


七月份蘋果的iPhone 3G上市,緊接著九月,首支採用Google手機作業平台Android、宏達電子製造、手機營運商T-Mobile推出的智慧型手G1在美國上市,幾乎吸引了所有財經與科技媒體的報導。

根據雜誌:

1. 「蘋果與Google,是手機產業模式最大的改變者,」美國《商業週刊》指出。

2. 摩根士丹利(Morgan Stanley)則指出:「手機上網(Mobile Internet)是下一波科技大成長的主流。」網路從原本受限於桌前的PC,進一步延伸到手機與移動過程中。

3. 「蘋果的目標,是要領先所有人三步,在手機上網領域,蘋果仍領先兩步,」投資銀行Piper Jaffray分析師穆斯特(Gene Munster)形容,因為蘋果改變了人們使用手機的方式。蘋果最新的手機是iPhone 3G,在iPhone 3G酷炫的設計背後,藏著蘋果想改變手機產業的企圖心。

其實除了外殼之外,連應用程式蘋果也有所改變像是蘋果成立了「應用程式網站」來針對iPhone 3G使用者,提供了例如iPod結合iTunes的模式,讓使用者可以將不同的遊戲或工具下載到自己的電腦,這套模式成功的將網路內容和服務延伸至手機上。

Google


Google是一個投入手機產業的「超級新人」。

根據雜誌

因為宏達電子製造、搭配T-Mobile的智慧型手機G1,是第一支採用Google手機作業系統AndroidGoogle Phone。所以蘋果切入手機模式的最大差異在於,Google免費開放Android的程式碼,任何手機製造商、營運商、軟體開發商,甚至個人使用者,都可以不用透過Google的認證或審核,自行在手機上開發各種應用與功能。

所以如果說蘋果的手機是美女,那Google的手機便是智者,雖然 G1沒有iPhone 3G讓人驚艷的外觀設計,但在G1上,有一個很特別的功能,就是它可以登錄Google帳號,使用Google如網路瀏 覽器、搜尋、Gmail、行事曆、地圖、YouTube等網路服務。除此之外還可以同時執行兩個以上的應用程式,在功能與使用上,G1更像一台迷你筆記型電腦。 Google來說,則是希望藉著Android的推廣,將成功的網路搜尋與關鍵字廣告模式,從PC延伸到手機上,創造更多的網路廣告營收。
兩者比較起來因為Google程式碼開放給手機廠商免費取得,所以他比較屬於是開放性的平台;而就蘋果而言,因為蘋果應用程式網站上的應用程式,必須經過蘋果同意才能放上去,所以它是屬於封閉性的平台,但是從另外一方面想,和蘋果合作是現在賺大錢的機會。




2008年11月19日 星期三

成績感言

week 3-- A:8, B:2, C:0 = 90
week 4-- A:6, B:6, C:2 = 80
week 5-- A:8, B:6, C:0 = 90
week 6-- A:10, B:3, C:0 = 100
week 7-- A:9, B:4, C:2 = 95
week 8-- A:6, B:8, C:2 = 80
總成績=535, 平均=89
成績感想

雖然我對我的成績不是很滿意拉,因為我記得期中考的世界是平的心得報告,我認為我寫的很多的了,但是並沒有得到預期的分數,或許像有些人說的一樣,放圖的分數會比較高吧!對於這一點我也不得不認同,因為每個人要評的是15份,大部分的人都只看表面的感覺給分,並沒有真正看裡面的內容,所以在圖片這點我會學著改進,還有就是我認為寫這些東西,真的對我們很有幫助,雖然很麻煩的是每個禮拜都要寫一篇,但是這樣反而讓我學到很多的知識,而且這也是一種學習對吧!

這種學習比較像大學的學習方式,我比較喜歡,不用在像高中一樣只會讀課本裡面的內容,而且動不動就考試,雖然不能說沒幫助,但只會使我們對學習更加沒興趣罷了,像這樣寫文章的學習方式就比較自由,所吸收的東西也比較不會忘。

還有就目前的我來說,如果要我打我自己的分數的話,或許只有6分吧!因為雖然我每個作業都有準時交,但是我承認對於一些我不感興趣的事物,我可能文章就做的不是很好,所以今天的分數才不會說很高,但是我會盡力試試看去吸收那些我不感興趣的事務,或許當我去詳細的看過之後,我的心態會改變也說不定

2008年11月18日 星期二

十月份筆記心得

1. google adsense
這是google的一種廣告宣傳的方式,是借用別人的網頁放置,並且當有人點選的時候,網頁所屬的人將會拿到該有的酬勞,而當你的網頁上google廣告點選的酬勞到達100美元的時候,google就會把酬勞寄到你家。當我第一次聽到google adsense的介紹時,我有點驚訝,原來只要在網頁上,放上google的廣告就可以賺錢呀!想不到原來這麼容易就可以賺到錢,這是我以前都沒有想過的耶~!但是真正嚐試之後才知道,原來要達到100美元要很久的時間,而且不是說隨便要申請,google就會讓你放它的廣告,像我有一位帥氣的同學,他已經奮戰了好像是7次之多,好像目前為止還沒過的樣子,或許是google在忌妒他的長相吧!雖然我第一次就過了,但我還是希望他能加油,希望google可以讓他放上google的廣告。
2. 電腦病毒
電腦病毒並不像引發許多疾病的生物病毒,而是由惡意的電腦工程師所製作,而設計師必須確定這些病毒是可以自己複製、隱藏和傳遞。病毒的設計最主要是用來執行破壞行為或是惡作劇的,不管哪一種病毒都有兩種功能─感染和傳遞。
電腦病毒的分類
大致可以分成以下三區:

  • 開機型病毒(Boot-type virus):
顧名思義就是透過開機而傳染的病毒,它會感染磁碟的啟動磁區(Boot Sector)或是硬碟分割表(Partition Table)。 當使用者用有毒的磁片或是硬碟開機,那麼整個作業系將會處於 病毒控制之下,一般來說 ,開機型病毒的種類不及檔案型病毒來得多,如果不幸中機型病 毒的話,也較容易殺掉,不過它所造成的災害卻比檔案型來得嚴重 ,一次很可能就毀掉整個硬碟。
  • 檔案型病毒(File-type virus):
從字義上來看,就是純粹感染檔案的病毒,所感染的檔案類型大部份是可執行檔,如.COM、.EXE、SYS、BAT、OVL等。當使用者中毒之後,只要再 執行其他的程式,病毒就會把自己複製到程式之中,如此不斷的複製與感染,病毒便可以永久生存下去。別以為一個檔案只會中一種病毒,其實一個檔案有可能會中 很多個病毒。檔案型的病毒較難加以清除,因為檔案型病毒的感染方式有千百種,而且很可能一次就有好幾百個檔案中毒 。
  • 開機與檔案複合型病毒(multip-partitevirus):
就是綜合開機型以及檔案型特性的病毒,此種病毒透過這兩種方 式來感染,更加速了病毒的傳染性以及存活率。不管是被那一種方 式傳染到,只要中毒就會經由開機或是執行程式而感染其他的磁片 或檔案,此種病毒也是最難殺掉的。
除了電腦病毒之外,還有一些電腦麻煩,雖然他們通常也被叫做病毒,但卻屬於另一個更廣泛的說詞,叫做惡意程式。例如:木馬程式和蠕蟲病毒。
蠕蟲:

一般會存在於正在使用的記憶體當中,並藉由網路上複製自己還感染程式,並
用盡系統所有資源使系統關閉。
木馬程式:
木馬程是並不是病毒,因為它不會複製。一般木馬程式會藏匿在螢幕保護程式等等正常的應用程式底下,當使用者執行一個認為無害的程式的時候,藏匿在其中的木馬程式就會藉機竊取使用著的密碼與資訊,並且回傳給病毒的原創者。

現在網路上有許多的駭客或是不道德的程式設計師,都用病毒盜取別人的密碼和資訊,真的很過份,所以現在每個人的電腦裡都一定會有防毒軟體,但是防毒軟體真的有沒有效沒人知道,所以每個人必須要對病毒做好最基礎的防護,除了要小心任何的電子郵件、不要進入不合法的網頁裡或是注意個人的防火牆程式和防毒程式之外,還必須要注意到是否有定期更新病毒碼和掃描過整台電腦等等。


3. 網路書店:
現在的網際網路如此的發達,當然網路書局也是非常的熱潮!因為現在的人們工作很忙碌,無法親自去書店哪坐著慢慢看,所以說才有網路書店的出現,而且網路上的價格往往都會比實質書店的價格還要便宜一點,但唯一不好的地方就是你卻不能像實質書店一樣的勘閱裡面的內容。
而老師有個建議,就是可以在每個書店擺一台電腦,這樣就可以讓所有買書的客人可以直接跟網路比較價錢和下網路訂單,然後如果有人有下網路訂單,東西可以送到書店來,讓客人來書店拿就好啦,省的許多的時間與麻煩。我覺得這樣很好,不但實質書店和網路書店可以合作,而且對買書的客人而言,也是一種方便,所以我也贊同老師的看法。




2008年10月29日 星期三

<<世界是平的>>~~讀後心得

這本書在寫網際網路帶給現在社會的影響有多重要,而且這個影響正逐漸的在擴大當中,影響的對像並不完全是某大企業的企業家或是權力很大的決策者,而是在世界上的每個人,這可以說是現在世界的一種趨勢,所以不管在哪一方面的事情,都是以「世界是平」的開端。
這本書總共有15章節,我認為每一章節必有不同的特色,但是每一章的結論都是一樣的,都讓主角更加認為「世界是平的」的道理。
我認為有幾章比較值得寫的:

「我正睡大覺,好多工作都外移了」:
因為國際化的關係,現在許多國家也在極速的發展當中,舉印度來說,印度雖說是個較落後的國家,但是他們的技術人才並不見的比美國的還要不好,在印度的Infosys是目前印度第二大的軟體公司,在印度的Infosys的園區內,有些員工正在為歐美企業寫軟體;有些員工則是在為總部在歐美的跨國企業做後勤支援,例如:電腦維修、維修、接聽從全世界各地轉來的客戶電話等等,可以讓身處在不同地區的技術人才互相的討論和解決事情,這便是目前世界的一種趨勢。
除此之外在現在的世界中,為了因應現代龐大且繁雜的作業,服務業外包這個行業也為之盛行,為了配合跨國企業合作的原因,這樣不但可讓成本降低,還可以使工作效率上升,其實在印度Infosys的執行長-奈里坎尼說;「外包只是世界所發生的某種大變化的一個面向。這個大變化是由於投入科技的鉅資,特別在網路狂飆那年,當時有幾十幾百億美元投入寬頻與海底光纜的全球舖設及相關設施。」這句話說到了重點,沒有網路就沒辦法做到跨國合作甚至是外包到別的國家去,所以說網際網路的發明也是世界經濟的一大變化。
外包:
1.把報稅外包到印度。
2.把手寫的資料從日本外包到中國去做處理,再回傳回日本東京資料庫做重新組合。
3.外包到較遠的地區給你的遠助行政助理,不但可以幫你做研究工作,還可以幫你製作成power point,隔夜就可以全部交給妳,這是因為時差的關係,當你晚上在睡覺休息的時候,另外一邊的遠助行政助理,能為你工作,並在第二天的早上交到你手上。
4.把電話的訂位服務包給猶它洲的家同主婦。
5.甚至連麥當勞的外帶點餐也外包到畢加里的電話中心,這樣算起來不但每一次的交易流程時間縮短了30幾秒,而且錯誤率也只有2%,重點是,人事成本還下降1%。
6.e-tutoring(電子家教)例如:數以千計的美國學生都有印度的家教,透過現在的通訊科技,利用視訊來上課,請印度家教每小時收費15~20美元,而在美國當地請一個家教每小時要40~100美元。
所以說現在世界上,外包的工作越來越普遍了,這是現在世界的一種趨勢,這些也是「世界是平的」的證明。
「抹平世界的十輛推土機」:
以下是我選的幾個抹平世界的推土機:
198/11/9 柏林圍牆倒下,視窗開啟:
在一一九,柏林圍牆還沒倒塌之前,阻礙了裡面的人的事也,使得裡面的人把世界想像成是一個單一市場、單一生態系統、單一社群。就像任教於哈佛大學的印度裔諾貝爾基濟學獎得主,沈恩對我說;「柏林圍牆不僅僅是把人關在東德的象徵,它也妨礙我們以一種全球性的眼光看未來。圍牆還在的時候,我們無法把世界想像成一體。」但當一一九柏林圍牆倒下之後,再加上「全球化3.0」的影響,使得柏林的正面效應不斷的立即湧現,除此之外柏林的視野也應此而大開,打開了歐洲整合的大道,加上歐元成為共同貨幣,原先鐵幕分割的地區就變成一個單一經濟體。
1995/8/9 連結力的新時代,網景上市:
在九O年代的時候,有偶發了一些事情:一.是有了internet;二.是有了World Wide Web,架構在internet之上,像是一個虛擬空間可以把作品貼上去給大家看;三.則是瀏覽器的普及。但是當時全世界的PC雖然是用電話及數據機連接起來的,但是沒有網址、網頁、瀏覽器,而且也沒有導引找到網上資料的方法,所以要讓internet活起來是當時的一大課題。所以從1995/8/9網景公開上市,世界開始改觀,因為網景真的是讓internet活起來了,不但使網路變成五到八十五歲都會用之外,還可以文字、音樂、數據、照片等等數位化、而且還可以把所有的應用軟體連上網和網路互動,所以不用再受限於瀏覽器了。
工作流軟體:
工作流第一個突破,就是與PC電子郵件進行結合,而工作流革命則是個基礎的軟體創新。最初的工作流只是業務部門接到清單拿到出貨部門出貨,在這之前還要先派人拿清單到財務部門開發票給顧客,但是至從柏林圍牆倒了、網景上市後,工作留有了大突破,現在業務部門可以用網上接單,輸入電腦,在公司內部用電子郵件送給出貨部門,然後由出貨部門出貨給顧客,並同時發出帳單。除此之外,現在很多都會用到工作流的軟體,像Wild Brain需要的程式要能讓就算整個製作團隊分散在世界各地,他們仍可以一起完成動畫影片,這就是工作流軟體的重要,所以一旦每個人的應用軟體可以跟每個人的應用軟體連接起來,工作六就會非常的順暢,而且還可以分割解體送到世界各地不同的地方。
最後心得:這本書大致上內容要說的都是很相近的東西,最主要還是因為網際網路,使得通訊與科技越來越發達,因此很多人為了減少成本,利用了跨國合作、或是把一些工作包給比較弱後的國家,以降低人事成本,這些都是現在世界上的趨勢,因為這樣不但可以使工作更有效率,而且還可以減省很多的人力與時間。現在全球的國際化越來越成功了,使得在世界上互動交流的人越來越多了,這樣也象徵著「世界是平的」的事實。