2008年9月30日 星期二

97362500 陳昭安, week 3

簡述:《模擬城市》與《模擬市民》系列的製作人推出了開發耗時7年的全新遊戲《Spore》,強調在科學與創意中取得交集。但更重要的是,《Spore》的遊戲內容,並非出自藝電,而是幾乎全由玩家開發設計…製作人萊特(Will Wright)就是《模擬城市》(SimCity)與《模擬市民》系列(The Sims)之父。《Spore》的生物數字能快速成長,除了將設計權交到使用者手上,另外也歸功於在外部建立分享機制。目前玩家創造的生物數量已超過兩百六十萬,且由於設計了可把生物移動或情緒表達時的動畫直接上傳到YouTube分享的簡單機制,因此目前在YouTube上有超過一萬五千個《Spore》生物的影片。萊特表示:「其實《Spore》想強調的就是任何人都能有創意。」把創意設計的權力交給玩家,事實上帶給我們更多的驚奇。奇幻(Fantasy)往往是創造經典遊戲軟體最重要的元素,這一次藝電打算藉由新模式,為《Spore》挹注更多想像的能量。

心得:當我翻起數位雜誌的目錄時,我一看到"藝電讓全民都是遊戲設計師"這標題後就馬上翻到那頁去,因為我對於遊戲很感興趣。看完整篇報導之後,就覺得有《Spore》(堪稱改變遊戲軟體產業的重要作品)對於我們玩家來說能夠激發出創意與想像力,真的是很棒的作品。
遊戲開發方式的不斷著在創新,在全世界遊戲設計師開發出來的新遊戲也越來越多,比方說模擬城市,在《模擬城市》時,網路還沒那麼普遍,就已經有玩家在進行分享、交換城市的行為。這樣有趣的經驗並不是藝電提供的,而是玩家與玩家之間互相塑造的。真希望將來能當上遊戲設計師,開發出很多新奇又好玩的遊戲,所以在這大學四年中要好好努力學習,大一打好基礎才能在大二三四學習輕鬆、上課也輕鬆。

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