九月份數位時代雜誌心得
- 創新企業∕藝電讓全民都是遊戲設計師
- 威爾萊特,玩家心目中的天神
這兩篇其實內容一樣,討論的是遊戲製作人"威爾萊特"
所製作的新遊戲"Spore"
其實我很早就接觸 威爾萊特 的作品
最早由模擬城市3000作為契機
當時被這套遊戲所提供的內容深深吸引
它是一款沒有結局的遊戲
玩家所扮演的是一名市長的角色
負責各種程式裡大小事務
例如:交通建設、規畫區域等
一手包辦。
一直到2003年
由 威爾萊特 所創立的 Maxis 公司推出 模擬城市4:福爾摩沙
內容維持一貫的自由風
並加入許多現代所擁有的設施,像是捷運等
這套讓我持續沉迷數個月
幾乎是廢寢忘食研究各種經營策略
同時它也是目前外掛模組最多的版本
並有專門的網站負責管理這些模組。
在2008年9月5日
由 威爾萊特 負責開發的 Spore 正式上市
在三年前的E3展展出時
被譽為最受期待的遊戲
Spore為一種生物演化遊戲
由單細胞發展至太空階段
過程中各種生物樣貌、房屋、載具等等
全部由自己動手製作
並能將自己的創作上傳至官方伺服器分享或是張貼影片至Youtube
對於遊戲內容請上Wiki查詢
就上面這三套遊戲
它們的共通點在於
不會對遊戲內容設死
而是鼓勵玩家發揮創意並開發出更多內容
遊戲開發者只負責提供環境
內容寫作則由玩家完成
當電視與雜誌上充滿著各種"肥皂"的遊戲
這種遊戲更該值得作收藏
對於能夠自行開分享的遊戲
已經能夠風上電玩界中"Game 2.0"的稱號
假設有越來越多的遊戲能夠以Spore做為典範
誰說電玩不好?
像這類的遊戲就能提供玩家們思考,並從中學習重要的事物。
補充資源:
Maxie Wiki條目:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Maxis&variant=zh-tw
Spore Wiki條目:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Spore&variant=zh-tw
Spore台灣官網:http://spore.ea.com.tw/
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