☆九月份數位時代雜誌心得分享☆
※創新企業 藝電讓全民都是遊戲設計師 ※威爾萊特 玩家心目中的天神
在這兩篇中介紹的是《SPORE創意大師》這款遊戲
☆介紹☆
發行商:藝電【Electronic Arts】
出版商:Maxis【現在是美商藝電旗下的子公司】
出版日:2008/9/7(台灣)
構思者:威爾·萊特【曾構思:模擬市民、模擬城市系列】
遊戲總共分為五個階段:細胞→生物→部落→文明→太空
自9/7日到9/25日,所有版本銷售量突破100萬套,2500萬種生物、戴具、建築物!
推出22小時後,蒐集10萬種生物。以現時已知的150萬種生物,神用了7天時間創造,而玩家只用了18天,等於38%「神」力!
完全探索遊戲內所有星體要花上真實時間七十幾年,為遊戲界之最!
☆此圖☆
為某位玩家分享自己所創造的生物《黑龍》
本來是要放韓國玩家創造的星海爭霸、鋼彈的圖
不過因為某些意外,所以就沒有放了
看到圖讓我更想玩了
超愛鋼彈的,好想自己創造
☆心得☆
在看到這篇雜誌時,其實就已經看過一些SPORE的相關報導了(例如:雜誌→電腦玩家、電視→電玩快打)。本來也有想要去嘗試看看的,不過因為DRM【數位著作權保護】保護機制的問題,所以一直沒去玩。不過,這也讓我們認知到創意有多麼的重要。也許,時間不等於金錢,但創意卻等於金錢。一款遊戲花費了7年,在這7年內,消聲匿跡。但是遊戲一出,就聲名遠播。對就讀資工系的我們,創意也是一樣重要的。
☆補充☆
DRM保護機制【數位著作權保護】
出版者用來控制被保護對象使用權的技術,用來控制這些技術保護的內容(例如:軟體、音樂、電影)以及硬體,處理數位化產品的使用限制。
2008年9月30日 星期二
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言