2008年9月30日 星期二

97360970 王淳安,2008 week 4

九月份的數位雜誌<未來在等待的綠領人才>

前言:
隨著科技的發展,每個國家為了讓自己的國家可以有更好的經濟,展開一連串的革新,忽略環境的重要,導致地球的環境越來越差,因此許多有危機意識的人,發現這些問題去研究,希望改變以前到現在所帶來的問題,而這些問題,例如:CO2太多帶來的溫室效應,或是臭氧層變薄,這些問題可以帶來以前從未發現的商機,或是新的工作。

重點整理:
1.「綠色技能」成為未來必須具備的基本能力。將污染、半廢棄的胭脂河工廠區改建成有著太陽能屋頂、環保的新廠辦。這不只意味硬體變成綠色,整家福特汽車的研發、生產、配送所有人員都必須開始思考,如何以更環保的方式工作,福特甚至將推出由大豆與玉米所製作的汽車。

2.美國每四位工作者,就有一位「綠領工作者」。這些工作者需求,將從能源相關的產業擴大到各種產業

3.「踏入綠色領域最簡單的方法,就是把你原本的技能,融入綠色議題的範疇,」柯本說。

4.「在矽谷,我學到的是如何創造事業,並讓企業成長,現在只是想在解決溫室效應的過程中貢獻一己之力,」柯普說。

5.飛利浦台灣區設計總監陳禧冠什麼是設計?他會帶點禪意地說:「設計,是與地球永續生存的哲學。」

6.環境永續發展基金會董事長葉欣誠說,台灣目前在綠色人才的需求尚不明顯,但企業必須加快腳步,改變心態,「因為這是未來需要的人才。」

7.台灣IDC研究經理曹永暉觀察:「控制成本、吸引顧客、實踐社會責任是企業邁向綠色的三要素。」

以上是節選自http://www.bnext.com.tw/LocalityView_7712這篇網址

心得:
看完這篇的資訊,讓我了解到現代的人注重環境的污染,以及對環保議題的重視,因此提醒我在日常生活中就要去多留意一些有關環保議題的話題,不但可以去參與環保的活動,更能增加自己以後求職的過程中,了解到現在的企業界對於環保是保持著什麼樣的態度,也增加自己的競爭力。

數位時代雜誌有感

通用汽車的替代能源之路

通用(GM) 這是甚麼呢?
我想不知道的人佔大多數
通用就是:
通用汽車公司(General Motors Corporation)是個總部設在美國的跨國汽車製造公司。通用是全球最大的汽車製造商,汽車銷售量為世界第一,也是連續七十七年世界汽車銷售冠軍。
現代工業發達,造成各國間對於能源的使用有了進一步保護的措施和替代方案。
通用汽車早在1990年即以發行過電動汽車,它的效能不輸給一般汽車,但是由於各種問題
不斷的發生,使得該公司不得不在經過一段時間後,將該電動汽車的生產線給停掉。
而到現在,技術已臻成熟,以往以電池代替汽油的技術問題已漸漸改善,加上環保節約能源意識
高漲,通用汽車公司已經再度發行了替代石油能源的汽車,相信在過不久後,人們便能夠以完全取代石油的電動車代步,以達到節約能源的功用。
而通用為避免再2年後,電動車發售已被其他公司搶先機,因此他們將自己開發獨有的技術,應用在他們即將發售的車種上,進此希望能夠打贏其他公司所生產的譨員替代汽車。

week 3 數位雜誌讀後心得

我所閱讀的是這篇http://www.bnext.com.tw/WeekPickView_22 google花2年時間設計一款字。很明顯的!在這個時代!越來越多的東西都要符合<人性>來製造。這也表示!以後的產品!以後寫的程式!都要越來越貼切大眾的喜好!就像奇摩最近出了一個奇摩輸入法!他可以幫你輕鬆選字!這是一個趨勢!我們必須要跟得上這個潮流!才比較不會被淘汰!

97360544 張景堯,week 3

九月份數位時代雜誌心得:未來在等待的綠領人才

節能減碳不再只是一種社會責任,更是職場上的致勝關鍵。因全球暖化而產生的綠色商機中,為工作者創造了新的職銜、新的專業,還有更多新的機會,「綠色技能」成為未來必須具備的基本能力。 文章的主軸顯示出綠領工作者,不僅具備環保的觀念,還需加入多元的想像力和創造力。

節能減炭已經是世界的趨勢,而且刻不容緩,地球需要大家一起來維護,在全球綠色意識抬頭的風潮下,企業綠化已是關鍵課題,綠化不外乎是環保層面的議題,各企業如果重視環保,必能使地球資源更加永續生存下去。很多企業都朝向綠化發展,例如:福特汽車,3M公司,飛利浦,還有NIKE等...根據美國太陽能協會研究指出,美國四人中就有一人是綠領工作者,這顯示綠化相關職業是未來的趨勢。綠領工作的推動不僅局限於企業,像雜誌所描述的,連政府政策也是朝向綠化為目標,美國兩位總統候選人政見拼的火熱,卻在綠領層面意見一致,更加確定綠領職業未來的重要性。

在設計的領域,綠色設計也成為顯學。現在問飛利浦台灣區設計總監陳禧冠什麼是設計?他會帶點禪意地說:「設計,是與地球永續生存的哲學。」設計出一項合乎環保又實用的東西,不僅僅造福群眾,還為地球盡ㄌ一份心力,現在應映油價上漲,腳踏車的風氣又盛行了,這不僅保住自己的荷包,也想當的環保,設計出腳踏車簡直對社會有莫大的貢獻,其實像雜誌所說的,3M公司就相當注重此層面,一項發明的產生所有相關人員都要參予討論,如何將此合乎環保,這不僅對公司,地球都有相當的幫助,由於合乎環保更加重了產品的張力。

看了此篇文章,節能減炭的風氣盛行,到處都是環保相關議題,綠領人才更是未來趨勢,大家心中有此觀念,就是愛地球的表現,地球資源能永續發展,人類才有生存的空間,之間是相輔相成緊密的環繞著,環保很重要,真的!

Google力推10100計畫 希望用創意改變世界

1. 這是我第一次仔細看電腦雜誌,在以前很少看這樣的電腦雜誌,裡面寫著許多現在世界上最新、最快速的資訊,這真的讓我大開眼界而且使我了解到原來世界上的科技是每天都在變化的,每天資訊的發展總是不斷的在進步,而每經過不久時間就有科技被突破,所以說生在現在世代的我們如果沒辦法趕上世界的腳步,那就沒辦法與他人競爭,所以我們應該要多多關心世界發生的變故跟科技的進步,這樣才能站在世界的金字塔頂端。
2. 裡面有一則引起我的注意就是「Google力推10100計畫」,這是Google十週年慶的計畫之一,不過這也說明了現在的世界正往創新、創意發展,這就是為什麼Google可以快速的發展的原因。除此之外,我還看到Google公司宣布提供2500萬美元來從事公益活動,包括尋找比煤更便宜的可再生能源、加速充電式動力車商業化(RechargeIT)、預測和防止生態問題、改善發展中國家的公共服務以及發展中國家中小企業扶助計畫。這不管是個噱頭也好,還是真的也好,但這對社會也是一種助益。
3. 其實我認為Google這個10100計劃做的很好,因為Google本身算是世界上大的搜尋網站,然而如果Google需要做任何更新,這對全世界使用的人來說有一定的影響力,所以如果今天Gloogle所做的更新,來自於全世界不同的意見所匯合而成的,因此Google更能盡快做到符合每個人的需求,來做不同的更新或改版。
4. Google力推10100計畫 文章上面說:只要在今年 10 月 20 日前把創意傳送給 Google 公司即可,投票活動將於明年 1 月 27 日展開。Google公司將會公佈前 100 名創意入選名單,讓全世界的網友投票選出進入準決賽的 20 個作品。最後,主辦單位將邀請評審團選出前 5 強,讓Google實現他們的創意。
如果你有興趣的話也可以報名喔~~!http://www.project10tothe100.com/intl/B5/categories.html
5. Google十週年慶中文版網站也已經正式上線,如果有人想了解Google十年來的里程碑和小故事,或是想了解接下來未來十年Google的更新與變化,都可以進來這便看一看。
http://www.google.com.tw/tenthbirthday/

97360350 杜佳諺,week 3


九月份數位時代雜誌心得報告

未來在等待的綠領人才-21世紀最有前景的工作

  <人們常常將自己周圍的環境當作一種免費的商品,任意地糟蹋而不知加以珍惜。>對生長於這知識爆炸、經濟成長快速時代的我們,隨著科技的日益進步,在享受科技所帶來的方便之外,也不斷的對大自然造成傷害。

  然而在如今環保意識抬頭,不少企業也都紛紛跟進,產生了一個新的工作類型,那就是綠領。
  
什麼是綠領?以下是翻自網路上某篇文章------"綠領"的定義是這樣的:有一些事業,但不放棄生活;有一些金錢,但不被金錢統治;追求品位生活,但不附庸風雅和裝腔作勢;接近自然,但不遠離社會離群索居;享樂人生,也對那些不幸的人心存同情和救助之心;在品味自己生活的同時,還不忘走出去看一看這廣闊的世界。

因為京都預定書的緣故,貿易商在2007年時,向有空氣污染管制的歐洲國家及日本,買入近600億美元的碳排放權。而當美國也有採取空氣污染管制之時,預估到2020年時,碳市場每年竟然有1兆美元的產值。
心得:科技的進步常是伴隨著污染的,在環保議題發燒的現今,任何一種企業都必須加些環保的要素在裡面,每年都有約三到四倍的新人口投入這項工作,甚至預估到了2030年美國每四位的工作者就會有一位是環保工作相關的綠領階級,有關於環保的學問也將成為顯學,有效地使用綠色能源也將會像網際網路那樣成為下一個關鍵的技術,對職場工作人來說,所謂的綠色技能,將會是21世紀人人必備的重要能力。

補充:

碳信用交易

(轉自自由電子報http://www.libertytimes.com.tw/2007/new/apr/13/today-south6.htm)

「京都議定書」要求締約國減少二氧化碳排放,締約國可以透過造林、發展再生能源或改善製程等方式降低排放,進而控制溫室效應;減少二氧化碳排放的額度允許互相轉讓,擁有一個碳信用單位,就可以獲得等量的排放權。

依現行規定,發展中國家不能直接將多出的額度出售到西方國家,國際企業要買碳信用,要透過國際的碳基金、公司或世界銀行等機構參與才能買賣;現國際上已有不少碳基金,轉換的價格一單位約十五至十八美元;目前巴西、歐洲、印度都有相關的交易,台灣已出現碳交易諮詢輔導公司。

97360660 胡育維,week 3

電視購物三雄轉戰網路 "*"代表註解
數位時代九月號閱讀心得


  古人云:「一山不容二虎」.誰不想獨霸網路這茂密的山林.電視購物三雄亦是如此.東森.Momo.ViVa.三大電視購物集團轉戰網路.形成了名符其實的「三國鼎立」.


  最早電視購物龍頭東森集團.是電視消費族群最愛.營業額往往比其他兩家公司還要高.可以說是電視購物的老大哥.且在《數位時代》三月號「台灣百大網站排行榜」.名列第九十五名、電子商務類第五名,在創市際ARO到達率與網路流量調查網站Alexa台灣區排名皆是三雄之首,而去年度網站營收約二十四億元更是穩坐龍頭.但在八月十八日發生重大的人事異動.給了其他兩家購物公司有竄起的機會!

  最近這三家公司積極搶攻網路購物市場.原因是根據資策會MIC預估.今年台灣電子商務市場規模上看新台幣兩千五百二十九億元.如此誘人的商機.誰會想放過.

  各家公司採的行銷策略各不相同.如東森購物以群社串連各買家.以人氣指數來衝出物品的流量.而且還會不時的在部落格更新最新商品資訊.

  而Momo富邦購物則是運用*資料庫行銷*客製化方式和累積會員的忠誠度來讓會員們來感到新鮮感.而且還設有熱銷排行榜.會員分類資料夾.達人推薦.以如此彈性如此方便的購物方式來吸引網購族!

  然後Viva則是用拍商品短片的方式來吸引消費者.且在經過評估後才上架販賣.絕不隨便讓不好的商品上架以損害消費者權利.


  現在這三所公司都有兩個共同問題.就是電視購物跟網路購物是大不相同的.消費族群也不相同.網路的消費族群都是青少年.而電視購物幾乎是媽媽婆婆.所以賣的產品也不能跟電視購物一樣.必須走向年輕化的商品.


  這場網路購物的大賽.已經開打了.到底會是誰勝出呢.實在很難說.畢竟各有各的優勢.各有各的難題.就請各位拭目以待吧!!



註解:
   客製化:以大量生產來滿足客人的獨特要求且能同時保持低成本高品質
   
   資料庫行銷:就是以資訊科技為基礎,配合資訊系統收集客人的資料,建立自己的顧客資料庫,以便行銷的進行。企業藉由收集顧客、潛在顧客的人口統計資料、興趣、偏好、購買行為和生活型態等資料來建立客人的資料庫。行銷人員可以使用統計分析和模式技術來分析資料庫內的資料,應用分析的結果來支援行銷計劃的決策。商家更可以藉著這些結果和消費者及潛在顧客接觸,追蹤銷售情形,建立顧客的忠誠度,並使他們願意再度購買產品或服務。

97360872 丁冠誌,week 3

研究指出全球網際網路流量比去年同期增加53%


因為還沒買雜誌所以這是我第一次用電腦來閱讀雜誌,在高中時我還蠻喜歡看天下雜誌、科學人的,因為天下雜誌裡面總告訴我們很多名人的成功史,還有他成功的重點,他對自己公司的堅持。科學人則是讓我更可以跟的上現在的科學腳步,我相信不管我們怎麼追,但科學不會有停下來等我們的一天,唯有努力的閱讀與增進,否則下一個被淘汰的人可能就是我,而這本數位時代我也覺得很棒,或許是因為自己讀的是資工吧!這本雜誌有人我喜歡看的傳奇人的成功歷程,更有人跟生活息息相關的科學知識。

我這次看的文章市在討論全球網際網路流量一年比一年增加的趨向,這也代表了生活在地球的地球人們,對電腦與網路的依賴已經一天比一天多,然而這也讓我們看的出網路市場並未全部飽和,他未來可以帶來的商機還是無可限量的,根據統計中南美洲和美國的流量成長了一倍,這也代表的在開發中國家,他們為了得到更新很好的資訊,他們也慢慢的使用電腦,這也說明了在這也為開發或開發中國家的網際網路並非熄火,而是一步步的跟上已開發中國家,也深深警惕著我們,所以只有學好自己畢生所學,利用畢生所學來創造自己美好的未來!

97360375 游輝煒, week 4

九月分數位時代雜誌: 免費經濟的危機與轉機

概要:
當產品的邊際成本趨近於零,將價格訂為零可能比向消費者收取微幅的費用更有利。網路上多數的東西其實很難跟消費者收到錢,這些看似免費的產品最終也不是真的免費,而且還容易夾帶病毒。網路上的「免費」模式充斥,並不是一件令人驚訝的事情。但是當我們在感嘆網路錢不好賺之前,我們得先區分「收不到錢」和「不收錢」之間的差別,這兩種最終結果看來都是「免費」模式之間的差別。這兩種模式的差別,或許我們可以稱為「價格為零的免費經濟」以及「不透過市場交易的免費經濟」。

以下是免費經濟的主要收入來源:

一、媒體模式:
只要能有效地吸引使用者的目光,就能帶來影響力,這樣的影響力是可以出售的。在過去,只有大媒體的影響力才被認為是可以賣錢的,Google在營運模式上的創新,則是讓過去被認為不具影響力的個人或是非媒體組織,也有了販賣影響力的可能。

二、互補性商品:
有些產品在使用上是成雙成對、環環相扣,比方說印表機與碳粉夾、數位相機與記憶卡、手機與通訊服務等,廠商可以讓互補性商品的某個部分免費,再從其他部分賺回來。但這種模式操作要能成功的前提是,產品間的互補關係不能被「破解」,比方說遊戲機免費或低價出售,寄望從獨家相容的遊戲軟體中回收,但是軟體卻被成功複製而在網路上流傳,產品間相互依賴的關係便被打破了。

三、加值模式:
初階或低階產品不用錢,但進階或專業版本再跟使用者收費,像線上遊戲不用錢,但是讓你功力大增的虛擬寶物要收費;陽春版的軟體不用錢,進階版的要收費,像Adobe的Acrobat Reader和防毒軟體小紅傘都不用錢,但他們都另外開發了功能更齊全強大的收費版。 免費除了出自「逼不得已」,經常也是策略思考的結果。對於科技產業來說,先搶市場占有率,讓自己的產品成為產業的產業標準,往往比產品的品質良莠與否,更是企業新產品成敗的關鍵,因為具有產業標準的行業,經常會出現強者越強、弱者越弱的情況,弱者最終會被迫退出市場,而免費往往是快速搶市場占有率最有效的方式──免費產品最容易在市場上病毒式地廣為流行。因此,假設一家行動電話公司計畫五年內要從一位消費者身上創造八千元的收益,先用零元手機、乃至第一年免通話費吸引消費者上鉤,再想辦法在後面逐年從通話費或其他加值服務回收,當然比收三千元的手機費用,而把消費者擋在門外是高明得多的作法。

消費者通常會被業者的"免費"機制給沖昏頭,錯失了常理的判斷而掉下了陷阱,花了冤枉錢,當看到免費商品時務必要仔細衡量,才不會當了冤大頭。

97360013 沈信佑,week2

a. 什麼是計算機概論?

了解一些平常用不到但卻不錯用的概念知識如電腦的元件與設備、電腦的組裝與維修、數位邏輯、系統軟體與作業系統 、數字系統與資料表示法、Windows基本操作 、檔案管理、DOS命令模式...等等由淺到深但主要教導學生瞭解應用於生活上的基本使用,包括電子商務、無線通訊、Windows、Microsoft Office、電子郵件之使用及WWW,一些很我們生活息息相關的運用

b. 你覺得這門課重要嗎?


還蠻重要的吧!雖然是輕鬆上課,可是很多東西是很重要的我們還是要努力的吸收進去,而且這門課跟很多之後我們要學習的課程息息相關怎麼可以不重視這門課咧!!




c. 請列舉任意三所大學資工系研究所入學考試的考試科目及其使用的參考書。

中央大學 資訊工程所 1. 資料結構與演算法 2. 離散數學與線性代數 3. 作業系統與計算機組織



清華大學:1.基礎計算機科學2.計算機系統3.工程數學中原大學:1.計算機數學 2.資料結構與演算法 3.計算機系統
中原大學:1.計算機數學 2.資料結構與演算法 3.計算機系統
d. 請收集三分計算機概論的研究所入學考考古題。
e. 分析所蒐集的考古題, 並嘗試分析之, 寫下自己的看法。
就覺得很困難
跟牛頓說的一句話一樣 : 我只是在一片沙灘上撿拾到一個貝殼
還有很多東西是我應該要去學習的啊!!

97360783 張哲源, week4

9月份數位時代閱讀心得:創新不一定是新鮮事
現代的人們常把創新與高科技劃上等號,但是從古至今,在人類的歷史當中,其實就已經不停的在創新了,雜誌上有提到,在宋代的時候,宋軍給人的印象就是常打敗仗,其實這並不全是因為戰力不佳的緣故,而是因為對手的蒙古騎兵太強捍,人力敵不過獸力,因此就用科技來增加戰力。

在宋仁宗時,曾公亮與丁度編了一本武經總要,這是一本軍事科技的書,裡面包含了許多武器的設計與製作,這本書列出了第一個實戰火藥的配方,後來也研發出了火箭以及火槍等武器,因此才能夠抵擋強捍的蒙古騎兵。

而創新的精華,就在於如何使用科技,我們可以從不同的角度,運用不同的方法去使用武們所研發出來的科技,透過這種方法,我們可以從中找到許多種不同的使用方法。在現代企業中,他們採用一種基本管理技術,就是分工合作,總稱為工作研究(Work Study)。

而工作研究顧名思義,就是研究如何在相同的時間之內,使工作效能達到最高,透過分工合作以及管理上的制度等等因素,這都能夠使人們在時間內,讓自己的工作效能達到高。在人類千百年的文明當中,有許多都是我們能夠深入去理解的,我們能夠從中去尋找創新的經驗,才不會浪費了人類千百年來的文明結晶。

97360995 李杰翰,week 3

GponeiPhone.是今夏最熱門的話題.在繼iPhone之後.HTC推出了Google Android.目的不外乎就是要跟iPhone競爭.雖然說google是第一次推出搭載Andriod的手機.但網羅了許多google所支援的網路服務.卻是iPhone所比不上的.


YouTube將與各大傳媒合作.勢必掀起一撥傳播媒體的炫風.在YouTube的高人氣下將與許多知名傳播媒體合作.Discovery就是其中之一.還有日本的角川集團等等....將會為傳播媒體界帶來一股炫風.


微軟公司近期將對外發表windows7的預覽版.令外界十分期待.希望能拉起windows vista銷售不佳的情況.


在如此科技發達的世界中.科技的腳步是我們所無法跟隨的.就好比今天推出的某一款新型手機.說不定再明天就成為了沒有人要用的1元手機.當然.競爭也是在所難免的.但是.有競爭才會有進步.相信未來的科技將會帶給人類更舒適的生活.

數位時代雜誌九月號心得:

免費商品在網路上充斥著,像是免費軟體、音樂、電子報等等......。重點不在於免費這件事,而是其背後能夠帶來多少經濟效益和廣大的市場佔有率。

到底是逼不得已免費,還是有目的的免費,或者暫時性免費? 不管是哪一個,通常最大特點是免費這件事能吸引廣大客源來得到行銷的機會。

舉例來說,軟體公司提供簡易版的軟體放在網路上讓人免費下載,就會吸引許多消費者使用,再推出完整版或進階版的軟體來販售,試用過覺得好用的人就會去買了,有的若是要求留下E-mail就能寄發廣告信函推銷,還可以做問卷徵詢使用者的意見,並且能藉由使用者對於問題的回報來解決Bug,一舉數得。

其他還有電信業者以綁約兩年為前提贈送免費手機、online-game開放封測....之類的,因為免費,所以就會覺得自己沒有損失,進而接收到很多優惠或折扣的廣告訊息,廠商就會達到想推銷的目的,並且提高產品的知名度、吸引大家去嘗試並接受。

其中有一句話說得很漂亮,「免費的地方必有人群,有人群的地方就有商機」。

97360854 李孟書, Week3

通用汽車的替代能源之路

現代科技進步的速度,真的不是我們能想像的,每過一段時間就會聽到新聞報導,XX科技又創新了。汽車所用的燃料是汽油是重石油提煉出來的,這我們都知道。可是為什麼有人要去尋找能替代汽油的東西呢?在這21世紀的我們所用的許多科技產品都是非常便利的東西,但在便利之下我們是否有想過他會帶給我們甚麼麻煩呢?除了怕石油會消耗完有一個最嚴重的問題是我們從很久以前就在討論的,汽車排放出來的廢氣不但嚴重汙染了我們的地球,更是造成溫室效應的其中一個重要的原因,溫室效應所帶來的災害是非常嚴重的隨著溫度的上身南北極的冰塊漸漸的溶化成水,海平面的升高更是讓許多國家的水災變的嚴重像最近台灣來了2個颱風,所造成的災害是大到我們以前無法想像的。溫室效應改變了全球的氣候結構,許多以前不可能會發生在一些國家的災害現在都發生了。所以各國都開始注重導致溫室效應原因『二氧化碳』但其實會二氧化碳的含量會這麼多還是因為我們平常代步的交通工具的關西。所以開始有科學家努力的尋找可以減少汽車排放二氧化碳的方法,就是創造出一個不會產生氧化碳又可以替代石油的燃料。讓我們在未來享受汽機車帶來的方便中還可以保護我們的地球。

97361016 徐孟勤 week 4

☆九月份數位時代雜誌心得分享☆
※創新企業 藝電讓全民都是遊戲設計師 ※威爾萊特 玩家心目中的天神

在這兩篇中介紹的是《SPORE創意大師》這款遊戲

☆介紹☆
發行商:藝電【Electronic Arts】
出版商:Maxis【現在是美商藝電旗下的子公司】
出版日:2008/9/7(台灣)
構思者:威爾·萊特【曾構思:模擬市民、模擬城市系列】
遊戲總共分為五個階段:細胞→生物→部落→文明→太空

自9/7日到9/25日,所有版本銷售量突破100萬套,2500萬種生物、戴具、建築物!
推出22小時後,蒐集10萬種生物。以現時已知的150萬種生物,神用了7天時間創造,而玩家只用了18天,等於38%「神」力!
完全探索遊戲內所有星體要花上真實時間七十幾年,為遊戲界之最!



☆此圖☆
為某位玩家分享自己所創造的生物《黑龍》
本來是要放韓國玩家創造的星海爭霸、鋼彈的圖
不過因為某些意外,所以就沒有放了
看到圖讓我更想玩了
超愛鋼彈的,好想自己創造

☆心得☆
在看到這篇雜誌時,其實就已經看過一些SPORE的相關報導了(例如:雜誌→電腦玩家、電視→電玩快打)。本來也有想要去嘗試看看的,不過因為DRM【數位著作權保護】保護機制的問題,所以一直沒去玩。不過,這也讓我們認知到創意有多麼的重要。也許,時間不等於金錢,但創意卻等於金錢。一款遊戲花費了7年,在這7年內,消聲匿跡。但是遊戲一出,就聲名遠播。對就讀資工系的我們,創意也是一樣重要的。

☆補充☆
DRM保護機制【數位著作權保護】
出版者用來控制被保護對象使用權的技術,用來控制這些技術保護的內容(例如:軟體、音樂、電影)以及硬體,處理數位化產品的使用限制。

97360446 鄭欣宜,week 3


九月份數位時代閱讀心得:現在的設計 是為了設計未來的古典

這一篇獨家專訪讓我想到之前在YouTube看到的短片「你知道嗎」,主要傳達的概念都是:現今所存在的事物,在未來都不存在。

以前的我們,總是會認為,用功讀好書,將來就可以找份好工作養家活口;科技的進步,使我們覺得"科技人才"才是站在世界經濟的頂端,但未來的工作是現今不存在的,趨勢更是大不同,在科技時代,充滿了無限的可能,很多的行業,也會被慢慢取代,現在站在高峰點的人,不一定以後也是如此。

鄭秀和在訪問中也提到:「自己想做」的動機,比任 何事情都重要,以及「每分每秒,無時無刻,他都在進行一個名為『找尋自己』的旅行」,所以我們要不斷充實自己,因為再科技資訊時代,唯有如此才不會被淘汰。

《SUCKUK》太陽能冰塊燈



【Konstantin Grcic】Chair One 四腳椅 - 紅









圖:Eva Solo 給皂器







※什麼是設計?
雖然我讀的科系偏理工類,但現代科技變化快,唯有創新設計才能應萬變,由此可見「設計」的重要性,就設計而言,是從藝術領域之中分流而出,在傳統的藝術包含繪畫、建築、雕刻。現在所謂的設計,改變了人類的行為模式與生活形態,是兼具美感層次、使用機能。設計也分成虛體與實體,由於涉物的不同衍生出許多的設計類型,包含了舞台設計、建築設計、景觀設計...當然也包括程式設計,所以,誰說只有設計學系有創意,理工科的學生,思想也能非常創新。

97360765,邱士庭,week3

現在正面臨全球暖化的重要問題,當然鍊鍵無疑是元兇之一,所以各國也簽下東京協書,以保地球的生態,但身為強國之一的美國為什麼每有簽下呢? 不外乎就是利益問題,目前工業都會排放大量鍊鍵物質,一旦約束排放量,相對的利益就會降低許多,也是許多強國所不簽定的原因。

許多企業就面臨了如何節能減碳這個問題,如何讓自家的產品少碳又精緻想必是個很頭痛的問題,當然未來也許會開發出新技術也不一定。

不過想讓公司馬上進入節能減碳,這是很不現實的,畢竟江山易改本性難移,想改變現狀獎勵無疑是一個不錯的吸引力,以些微的金額獎勵員工,在潛移默化中,漸漸大家都會隨手關燈等優良習慣,這不僅是為自家企業達到節能減碳,更是幫助於全人類遠離暖化,何樂不為呢。

就麥肯錫公司針對各種可能導致暖畫因素做出來的曲線研究,結果顯示,目前以節能減碳的方式改善,固然有卓越的效果,但如果以無碳為目標,仍是遙不可及的,未來還是會繼續消耗碳源能,以及直接溫室氣體排放,所以同志仍需繼續努力阿!

97360074 王彥鈞,week 3

九月份數位心得:通用汽車的替代能源之路
早在 1990 年,通用就已經成功開發出完全以電力趨動的電動車,取名為 EV1(Electronic Vehicle 1),從目前通用所面臨的內外情勢來看,朝替代能源發展已經是無法回頭的路。豐田(Toyota)油電混合車 Prius 出人意料的全球熱賣,證明了這幾年環保意識的抬頭,已經足以化為購買行動,電動車雖然受限於鋰電池成本過高,短時間難以迅速普及,卻一致被公認是替代能源車的終極解決方案。根據目前通用所公布的資料顯示,Volt 的行駛成本為每千瓦小時 80 美分,每個月所耗用的家用電力,大概等同於一台電熱水器。美國《亞特蘭大月刊》曾將 Volt 形容為「汽車中的巴瑞克.歐巴馬」,認為它將為汽車產業帶來改變。
看了數位雜誌,我對這個標題最有感覺,比起其他的科技,環保才是我們最應該重視的事情,應為科技的進步,讓我們污染了整個地球,雖然科技帶來方便,但是也深深的傷害了我們的地球,在現今,工廠跟汽機車所排放出來的廢氣已經超乎地球所能承受的範圍,導致溫室效應越來越嚴重,二氧化碳的排放量,會加強溫室效應的威力,溫室效應的影響非常嚴重,會造成冰原融化,海平面上升,並造成全球氣候變遷,導致不正常暴雨、乾旱現象以及沙漠化現象擴大,對於生態體系、水土資源、人類社經活動與生命安全等都會造成很大的傷害。所以現在全球正在防止溫室效應的擴大,並且努力維持生態平衡,科學家也為了減少石油的排放量,努力開發新的能源減輕溫室效應的影響

97360890 陳政男 week3

九月份數位心得:專業證照發燒,已成徵才趨勢

  這是我第一次看這種雜誌,由於它每篇文章都很有學術性及國際性,我挑了一個滿不起眼的文章來閱讀,內容大綱是講以往企業用人總是以學歷當作重要判斷依據,但這幾年來大學數量激增,高等教育品質滑落,學歷不再等於就業保障,專業證照的地位日益受到重視,職場開始掀起了一段考證照的熱潮。
  以前都以為成績好學歷高,就等於有了工作,滿街都是大學生,滿街都是研究生,似乎學歷不再像以前那麼重要,取而代之的是你的實力,你的經歷以及實作經驗等等。至於要如何證明以上的能力,於是出現了證照這種東西,這是職場的新競爭力,證照永遠不嫌多。如果當一個公司需要一位人才,當他看到你的履歷裡面,附註了你擁有該職位有力的證照時,就算對方是台大畢業,我想也大大的被你比了下去。
  就拿系統工程師來講好了,如果擁有MCSE、Java、CCNA,這三張是很關鍵的證照,它代表著你擁有全面性的能力,而且證照得不僅要精(國際性認證),量也要多,所以將來出社會找工作的我們,如何去適應這個新趨勢才是重點,如何考取相關的證照更是重要!

97360190邱志恩,week3

第一次接觸數位雜誌,以前都沒有看過關於科技尖端的書,發現裡面有很多很多平常不會知道的事情,這次的心得我選擇了自己比較有興趣的一篇文章,「通用汽車的替代能源之路」,為什麼會對這篇文章比較感興趣呢?因為我自己是通勤騎車上下學,所以加油變成了每兩天必做的事情,油價的調幅現在也與我息息相關了。
通用(GM)在百年慶典上秀出電動車 Volt 的最終設計,媒體大肆報導,消費者充滿期待,可是其實在1990 年,通用就已經成功開發出完全以電力趨動的電動車,取名為 EV1,但嚴格來說,通用從未賣過任何一台 EV1,而是從 1996 年開始,以「租賃」的方式提供給消費者使用。但在後來不斷的改造下在1999年推出了更新款的汽車讓消費者熱愛不已可是(GM)卻停止生產更把後來所出的汽車銷毀,再那個時期其實保護環境的意識沒有現在那麼的強烈,在文章中也提到為什麼會不在生產的原因,原來裡面的股東都是些石化企業的股東,一台不用石油的車子那麼受歡迎,表示他們那些股東以後都賺不到錢了,所以電動車在這些壓力下停產了,但現在每個國家都在提倡節能減碳保護環境和地球,包括台灣現在越來越多的人開始騎腳踏車上下班,更出現了專門介紹腳踏車的節目,這表示全世界已經邁進了用其他方式來取代石油這項能源的生活裡面,電動車更是汽車屆裡面的一大改革。 
這是我在數位雜誌上的文章:http://www.bnext.com.tw/WeekPickView_20這是我在網路上找到的通用汽車公司介紹:http://wiki.mbalib.com/wiki/美国通用汽车公司

96363034 胡容豪, week3

九月份數位雜誌之
未來在等待的綠領人才

心得:
這斗大的標題究竟在訴說些什麼?簡單來說:其中所謂的"綠領",其實就是環保的另一種代名詞,其中在課堂中老師所舉例提及到的:『沒有空氣的世界,動植物將無法生存。』,在這些平常我們比較不注重的環節上,往往卻是生活當中最重要的一環。而身為一個地球人就該未雨綢繆,在環境沒有發生強烈的驟變時,就該好好建立起防範措施,否則哪天季節的變動或許就會像電影《明天過後》一樣在一次的進入冰河時期。


←自由女神像的結冰









←龍捲風的肆虐







※別認為這一切都不可能發生※

所以我們必須思考到目前尚未發生的環境問題,例如:

1石油的使用後所造成的廢棄,造成地表上的溫室效應
2冷氣機所排放的冷媒,造成臭氧層的破裂
3塑膠袋的不易分解所帶來的汙染


這些能源的使用上,或許帶給人們許多方便,但是否有人思考過,其實都會逐漸破壞地球的生態,溫室效應可能造成南北極的冰山融化,亦可能會有數個城市因此遭到淹沒。而無論是白領階層、或是藍領階層的人,都有責任考慮到,自己從事的職業中,所生產的產品所消耗的能源,排放的廢氣是否會影響到地球生態,因此可以說上是每種職業上,都必須要有綠領人才幫忙管理,並分析該如何生產,才不會輕易破壞生態環境,最重要也能得到雙贏的局面。而台灣也許目前在綠色人才的需求還不是非常的明顯,但隨著時間及資訊的蓬勃發展,我想這可能是越來越迫切關心的問題之一,因為這必定將是未來管理上不可或缺的人才!

相關聯結

環保資訊網:http://gaia.org.tw/
本篇文章報導:http://www.bnext.com.tw/LocalityView_7712

王奕捷,Week3作業

主題;經營網路服務,蘋果準備好了嗎?
經營網路服務,蘋果準備好了嗎?想必是還沒,蘋果提供ModlieMe服務(一年要價100美金)一個月以來狀況連連,信件遺失、伺服器失連等,這是網路經營事業最大的痛處,也是使用者最大的憤怒;蘋果的伺服器都是各自獨立,而且工程師都各自不同,這會造成很嚴重的問題,就是使用者資料的連結,資料不連貫,導致使用者操作上的不方便以及系統上處理的困難,如果蘋果想經營網路事業就應該統整資料結構跟構想思維,以使用者為利益,不然網路這塊大餅可能會不翼而飛,網路是現在科技的重點之一,如果蘋果起步就做不好,那以後網路就沒一席之地留給蘋果 ,所以我認為蘋果如果能將伺服器統整、防範垃圾郵件及駭客、以使用者為優先考量,這樣才可能留住面子,如果都做到了,要以不斷的改良和服務的拓展為目標,繼續邁進,這樣才是永久之道。


97360031 李挺宇,week 3

九月份數位時代雜誌心得報告--新能源汽機車 乾淨上路
看玩了這一篇文章,真的覺的發展綠色汽車是當務之急,由於開車以及騎車的人越多,車子就相對生產的多,排放的廢氣自然就多。而排放的廢氣多就導致了溫室效應,是地球暖化使得海平面不斷的上升,淹沒了許多小島淹沒了許多小國遷移許多人們,難道這是我們所希望的嗎?相信大家也感覺到最近溫室效應帶來的影響聖音現象,由於聖音現象導致台灣不斷的被強大的颱風侵襲,土石流、斷橋 淹水.....等等,重創了台灣許多地方廬山溫泉就是其中之一,相信大家都是不希望看到這些事情發生的,所以綠色汽車因該趕快的推廣,減少CO2排放量給子孫一個好的將來

97360225 曹承凱,week 3




九月份數位時代雜誌心得報告~~~"可口可樂的北美危機"


簡述:

近幾年來,可口可樂在全球的銷量都急速成長,唯獨在北美地區卻是表現不佳,過去四年當中,有三年的銷售成長率是呈現停滯與衰退。上個月底,瑞士信貸(Credit Suisse)才因為這個原因,將可口可樂的股票打入中立評等。


新聞要點:http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/080917/5/1628y.html



心得:
可口可樂飲料~想必是大家熟悉不過的消暑聖品,風行全球一百多年、橫掃全世界近兩百個國家、征服 2/3 人類渴望的飲料明星「可口可樂」,平均每天都超過 10 億杯!(當然可以再加上你手上這杯囉!)這位飲料界的大明星,早已成功的風靡全球,成為人人都可享受的世界名牌。不管是王公貴族、平民百姓或販夫走卒,都能輕鬆享有、歡樂暢飲!
從2007年的數據來看,可口可樂依然是北美第一大碳酸飲料公司,市占率42.8%,和第二名的百事可樂(Pepsi Co.)合占七成市場,但如果從銷售量來看,這兩家公司卻反而下滑了近3個百分點,表現遠遠不及市占率不到1%的Hansen Natural、Red Bull、以及Rockstar,這些公司即使面臨的是連續三年負成長在北美飲料市場,也一樣能創造出三成的銷量成長,可口可樂得開始正視不進則退的現實。
雖然可口可樂在全世界的銷售是成長得狀態 ,但最近卻面臨了銷售危機 ,原因是因為屬於自家的北美 ,竟呈現負成長的趨勢 ,據可口可樂分析,美國消費者正在轉變飲用碳酸飲料的習慣,美國現在正縮減支出拓展中國市場,以彌補自家人購買的意願。

97360421 黃俊璇

台灣垃圾郵件肆虐網海 每位網友平均每天收到一百封

根據報導4年前網友每天收到的電子廣告郵件平均為 42.2 封,但四年之後台灣的網友平均每天會收到超過 100 封的垃圾郵件或廣告信。這件事對我來說,讓我感到非常的厭煩。每天都要去篩選一些有用的信件,和一些垃圾信件。花費了我不少寶貴的時間。
雖然有許多的網站提供過濾垃圾信件的功能,但實際上仍是防不勝防。垃圾信的氾濫對我們在收信時造成的許多困擾,所以這裡提供了一些防止垃圾信件的方法。供給對於每天收到上百封垃圾信件感到的同學一些防治方法,希望這些方法可以讓你收到比較少的垃圾信件。
網際網路進步的速度非常的快速,從最早的數據機→寬頻→現在的光纖網路。但不只有網路的進步速度非常的快。廣告業在網路上所寄得一些垃圾信件的速度也進步得非常的快速,對於這些垃圾信件。許多電子郵件公司也拿他們束手無策。例如:美國一家電子郵件公司Postini表示他們2002年底每天處理的4000萬封電子郵件中,就有60%都是垃圾郵件。中國互聯網信息中心今年7月公布的數據也顯示,中國地區的電子信箱使用者每天收到的垃圾郵件已經超過正常郵件了。聯合國貿易與發展大會(UNCTAD)日前發布的《2003電子商務與發展》報告中更指出,全球企業用於對付垃圾郵 件的費用已高達205億美元。
MIS人員私下嘆氣,「垃圾郵件根本沒辦法管理,」由於防堵垃圾郵件的方法大多是以列入「黑名單」的方式進行,也就是在系統上限定發信位址、寄件人、寄信數量、郵件伺服器、信件名稱等條件,只要符合這些條件的信件通通進不來。
但現在垃圾郵件發送者的手法十分高明,上述所有限定條件通通可以隨時更換,因此光靠這種防堵的方法根本擋不了,「了不起就擋掉20%吧,」這位MIS人員 大致估計了一下自己公司的情形。而且,更糟糕的情況是,該擋的擋不住,許多重要郵件,卻有可能因為條件限制的關係而被排除在收件夾外,造成許多困擾。
雖然許多電子郵件公司努力的過濾許多垃圾信件,但在每天上百封垃圾信件中仍有漏網之魚。垃圾信對我們再往來的E世代在造成的困擾也許會更大,也希望電子郵件公司研發出更好的過濾垃圾信件的功能。不要讓我們在清理垃圾信件的時間遠大於在看信的時間。

97360154 吳珮綺,Week3

九月份數位時代雜誌心得-台灣能源
  • 台灣主力發電廠沒效率又欠缺環保
  • 認識4種台灣潛力新能源

這是我第一次看這本雜誌,讓我感到很有興趣的就是”環保議題”。在我們生活週遭對於環保的知識多半是初淺的認識而已,並無更深入的了解關於環保種種的相關議題。
雜誌中介紹的是”台灣的環保能源”,全球暖化使得各國重新思考能源的戰略佈局,各國都在發展新技術,擺脫石油這個「致命的依賴」。『台積電董事長張忠謀語重心長地說,未來經濟成長的第一個大挑戰,是能源問題。他深信,油價一桶一百美元的時代很快就要來臨。』台灣目前雖然擁有多種能源,例如:火力、水力、抽蓄水力、核能這四種能源,但是主要發電卻是以「火力」為主,火力佔總發電量的七成,火力發電雖然成本低廉但是並沒有達到”節能減碳”的效果,更不符合未來能源發展的趨勢。那就更不用說「核能發電」了,目前台灣雖有四座核能發電廠,但是核四廠因為核廢料的處理問題,搞的一度停工又一度的施工,現在更是處於停滯狀態。但是台灣的能源發展卻存在著兩大罩門:能源依存度過高和能源便宜,這兩個問題將會限制台灣的能源發展。前陣子政府更是積極的鼓勵企業家多多開發新的能源,因為,開發新能源並不是只靠政府的一雙手就可以完成的,更是需要人民的配合及企業家的投資才有辦法完成的重大任務。



←台灣的核能發電站廠

↑台灣石門風力發電廠站
台灣目前還有4種尚待開發的潛力新能源:風力、太陽能、生質能、水力及海洋。經過西濱公路中部路段的時候,會看到很多大風扇在那邊轉阿轉的,那就是台灣的風力發電。雖然台灣的地理位置很優,想利用風力或者是水力發電都不成問題,但是都還只是在評估階段,並無更進一步的研究、開發,所以目前多半是仰賴火力發電為主。太陽能發電也是未來的發展趨勢,像是北歐國家的瑞典哈姆濱湖城,他們打算把城改造成一個未來的太陽能環保城(ECO City),讓「垃圾變燃料、陽光變燈光」,還有裝置,像是有收集雨水的渠道、使用沼氣燃料的公用車等等設施,其他北歐國家如:挪威、丹麥等等,這些都是值得咱們台灣效法的方向之
ㄧ。前美國副總統高爾更是透過影片「不願面對的真相」告訴我們該注意環保議題和地球的問題。環保意識的抬頭,更是告訴我們很多環保的問題,許我們只不過是一個大學生而已,但是,我們卻是可以從生活中做起,雖是一個小小的舉動,卻可以減輕地球其中一小部分的負擔。

p.s.和環保相關的部落格連結:http://tw.myblog.yahoo.com/better-earth
YouTube的環保影片:http://tw.youtube.com/results?search_query=%E4%B8%8D%E9%A1%98%E9%9D%A2%E5%B0%8D%E7%9A%84%E7%9C%9F%E7%9B%B8&search_type=&aq=1&oq=%E4%B8%8D%E9%A1%98

97360252 陳玟瑾,week4

九月份數位時代雜誌

*市值超越Google 蘋果問鼎創新霸主
*Google手機來了



從電腦、ipod、到iphone 3G熱賣,蘋果正逐步鞏固創新霸主的地位。走勢強勁的蘋果,股價逐漸發威,終於在8月市值超越Google,成為名副其實的「矽谷一哥」。

  
  蘋果給我最原先的印象,便是蘋果的電腦,它不同於微軟的介面,令人有耳目一新的感覺。而現在有更令人驚艷的3G iphone手機,讓人真正感受到蘋果的多元以及商業頭腦。
  
  
  而蘋果除了硬體銷售外,還擁有蘋果應用程式商店(App Store),就如同免費經濟的想法,雖然免費居多,但其實也是依靠"免費"這兩個字來達到宣傳,而以蘋果分得軟體銷售的三成費用,程式開發商獲得七成的方式,讓使用者不停下載,來獲得銷售費用。 根據報導若蘋果維持這樣的銷售速率,光是應用程式商店的年收入至將達到三億六千萬美元。  
  
  
  蘋果創造了商機,不拘限於單一的產品,而是多方面嘗試、創新,把握每一分賺錢的時機,抓住消費者的心理。他還擁有強勢的股價及充足的現金,去購併技術領先的新創公司,讓蘋果整體體系更加完整且產品更加具有競爭力。
受全球矚目的GPhone,終於通過FCC的認證,最快10月就會在美國上市。
GPhone允許使用者在手機上自行開發程式,不僅讓手機變的更像電腦,也促使電信產業更加開放。 
  
  
  手機的普及化,令現代的人們人手一機,而在這樣的普及化下,手機的進步更為快速,功能也不斷增加,Google手機GPhone,更是將手機帶入一個新的境界。他是第一支使用Google作業軟體平台Android的手機,而能自行在手機上開發程式這點,極為吸引人。這樣的革新,也為電信業添入新的挑戰,要站穩電信業的龍頭,便得有更加創新的思考及創意。

97362500 陳昭安, week 3

簡述:《模擬城市》與《模擬市民》系列的製作人推出了開發耗時7年的全新遊戲《Spore》,強調在科學與創意中取得交集。但更重要的是,《Spore》的遊戲內容,並非出自藝電,而是幾乎全由玩家開發設計…製作人萊特(Will Wright)就是《模擬城市》(SimCity)與《模擬市民》系列(The Sims)之父。《Spore》的生物數字能快速成長,除了將設計權交到使用者手上,另外也歸功於在外部建立分享機制。目前玩家創造的生物數量已超過兩百六十萬,且由於設計了可把生物移動或情緒表達時的動畫直接上傳到YouTube分享的簡單機制,因此目前在YouTube上有超過一萬五千個《Spore》生物的影片。萊特表示:「其實《Spore》想強調的就是任何人都能有創意。」把創意設計的權力交給玩家,事實上帶給我們更多的驚奇。奇幻(Fantasy)往往是創造經典遊戲軟體最重要的元素,這一次藝電打算藉由新模式,為《Spore》挹注更多想像的能量。

心得:當我翻起數位雜誌的目錄時,我一看到"藝電讓全民都是遊戲設計師"這標題後就馬上翻到那頁去,因為我對於遊戲很感興趣。看完整篇報導之後,就覺得有《Spore》(堪稱改變遊戲軟體產業的重要作品)對於我們玩家來說能夠激發出創意與想像力,真的是很棒的作品。
遊戲開發方式的不斷著在創新,在全世界遊戲設計師開發出來的新遊戲也越來越多,比方說模擬城市,在《模擬城市》時,網路還沒那麼普遍,就已經有玩家在進行分享、交換城市的行為。這樣有趣的經驗並不是藝電提供的,而是玩家與玩家之間互相塑造的。真希望將來能當上遊戲設計師,開發出很多新奇又好玩的遊戲,所以在這大學四年中要好好努力學習,大一打好基礎才能在大二三四學習輕鬆、上課也輕鬆。

97361043 鄧杰, week 3

3C瘋環保 竹質商品出線
簡述:竹子的流行風潮從日用品吹進了科技業,利用竹子易回收的特性,許多廠商都推出竹質科技商品,竹質產品不但環保,也讓原本多是冷冰冰的科技商品,多了一股大自然的溫暖。
心得:現在有幾家廠商,像是華碩跟富基,都採用竹子當作制造的材料,不僅環保,省錢,更講求節能減碳,這樣一舉數得的做法也會深受消費者的愛戴。比起一般的鋼琴烤漆、或是塑膠外殼,竹子給人更不同的感受,有一種溫暖的感覺。

2008年9月29日 星期一

96363052 陳泊羽,week 3

九月份數位時代雜誌:可口可樂的北美危機



第一次參閱數位雜誌,在眾多標題中,因為我從小就喜歡喝可樂所以對此話題有特別的興趣,讀完本篇後,才赫然發覺,我前所不知的,全世界最大的飲料公司可口可樂,目前正悄悄進行一場全球性的體質再造,陸續推動了幾項組織調整.原因之一,就是要挽救長期不振的北美市場。近幾年來,可口可樂在全球的銷量都急速成長,唯獨在北美地區卻是表現不佳,過去四年當中,有三年的銷售成長率是呈現停滯與衰退。可口可樂依然是北美第一大碳酸飲料公司,和第二名的百事可樂合占七成市場,這些公司即使面臨的是連續三年負成長在北美飲料市場,也一樣能創造出三成的銷量成長,可口可樂得開始正視不進則退的現實。縮減支出.拓展中國市場強化全球行銷與縮減支出。可口可樂公司表示,將會擴大推動全球性行銷活動,但會在代理商的挑選與執行度上進行最佳化,以縮減成本。當時,可口可樂的獲利下滑了。可口可樂旗下最大的瓶裝商,也為此在七月底替換了執行長,積極研擬提升銷量的可能性。可口可樂掌握了北美地區八成以上的可口可樂銷量,由於原物料成本上漲,以及美國碳酸飲料銷售下滑,已經決定將調漲可口可樂的售價,這家公司的發言人坦承,可口可樂的系統正面臨一些基本的結構性問題,但雙方正積極討論對策。後來又為了強化全球行銷,與電影聯名宣傳這個月,可口可樂將即將推出一場耗資百萬英磅的全球行銷活動,在全球推出聯名宣傳的電視廣告。宣傳期長達兩個月,是有史以來花在可口可樂產品線上最多行銷費用的一次。新款可口可樂的宣傳廣告,將標語訂為化不可能為可能,讓產品有了更鮮明的個性,但這樣的決心回到北美市場是否管用,能不能順利挽救,是接下來需要觀注的焦點。

台灣垃圾郵件肆虐網海 每位網友平均每天收到一百封


簡述: 台灣垃圾郵件的數量正以驚人的速度快速成長,每月至少有百億封。網友每天收到的電子廣告郵件平均為 42.2 封,但四年之後台灣的網友平均每天會收到超過 100 封的垃圾郵件或廣告信,垃圾郵件肆虐台灣的情況可說是越來越嚴重了.....

心得:當我看到這標題時心裡的OS就是"對對對我也是這樣!!!",我想不只是我吧....開即時通或是MSN就會跑出小視窗告知你的信件有多少,但是實際去看有用的朋友寄的幾乎少之又少.....垃圾信件佔了大多數,最後可能甚至直接全部都清除而漏掉真正中意的信件了。科技在進步有過濾垃圾信的功能也有提升,可是總是一山有一山高...相對的垃圾信件散播的技術也有提升,就像是怎樣防備都還是有盜版的道理是一樣的吧!

有敎我們六大撇步的防範:

1.不要回覆可疑的電子郵件廣告,否則就等於在向不肖廠商確定你的電子郵件地址。

2.千萬不要透過不安全的網站傳遞信用卡或其他個人資料。

3.使用垃圾郵件過濾軟體。
小心使用「全部回覆」或「自動回覆」的功能。

4.不要透過聊天室、即時傳訊或網路新聞群組將你的電子郵件地址傳送給不認識的人。
也不要點選垃圾郵件中的外部連結。

5.對於一般的線上會員登錄或線上購買,另外申請一個電子信箱,不要到處散布你主要的電子郵件地址。

6.可先設定系統判定的緩衝區,避免因為擋信而漏接重要信件。

97360562 陳慶宇, week 3

九月數位時代雜誌-----7-ELEVEn有夠殺 超商式加油站現身


任何的不方便就是賺錢的契機
當我看到這篇報導的時候心裡就冒出了這一句話,
統一集團的生意頭腦真的很好,知道民眾想要什麼
便民所便就可以為自己大來大量的錢財,
在傳統的觀念裡大家都認為去加油站就只是加油而已
可是去加油站的當下或許會想買個飲料或是生活用品
但是開著一台房車要去買生活用品或零食太不方便了
例如找車位就讓消費者們心理涼了一大半,
當大家有這個煩惱的時候7ELEVEn聽到大家的聲音
便民所便苦民所苦的它於是創立了超商和加油站的結合體
這讓消費者多了方便,可以解嘴饞以及買生活用品

如果換我經營seven的話,我應該加設汽機車修理廠
有油的地方一定有車,有車的地方一定會壞掉
壞掉了找誰修理?當然是修理廠!
假設有一台車子壞了又沒油,看到修車廠一定很感動
他可以趁他愛車在修理的時候進便利商店買零食,
然後坐在椅子邊享用點心邊等待車子修理完畢,
等到愛車修完出廠後,車主以及企業兩邊都雙贏,
不敢說這絕對會賺錢,但畢竟是個idea,
試一試說不定就真的可以賺大錢!

以前不太相信idea和不方便的地方是可以賺錢的
但是看了seven的構想之後,
讓我相信了有idea去解決不方便的地方
就能讓你賺大錢!



97360013 沈信佑,week3

九月份數位時代雜誌心得- 結合社群與電子商務 MySpace Music





MySpace是一個文化現象,是一個單純的社交空間,主要使用者是青少年到二十多歲的年輕人,內容多為使用者個人資料、照片、音樂、影片、網誌與連結。截至八月為止,這裡有兩百二十萬個樂團、八千個喜劇演員、數千個電影人,以及一億個想成名的個人使用者。這個空間讓人不在羨慕螢幕上光鮮亮麗的人使每個人都可夢想成真



登入MySpace,不論是誰,都可以將自己創作的音樂檔、照片、日記、影片等放在上面,朋友可以試聽、交流,同個明星的歌迷也能透過社群彼此認識。除了音樂的力量之外,當初安德斯在設計網頁的時候,就認為應該要以圖像為主要視覺元素,所以MySpace的網頁並不制式化,甚至帶點凌亂與不受約束的感覺,這也許是吸引青少年的另一個重要元素,MySpace還有個好處就是不會有廣告訊息隨便彈出。





成立之初規模很小,但靠MySpace創辦人安德斯的努力。之後,MySpace逐漸吸引了許多音樂家、模特兒以及演員在上面開啟專屬網頁,一年之後,甚至連好萊塢最受歡迎的少女偶像希拉蕊.朵夫(Hilary Duff)也在上面設有網頁。到現在,從八○年代就走紅的歌手王子(Prince)、工業搖滾樂團「九吋釘」(Nine Inch Nails),甚至流行天后瑪麗亞凱莉(Mariah Carey)都有MySpace帳號,簡直就是流行文化的天堂。而最初的立意——幫助有潛力的無名樂團,也出現顯著成效,例如俄亥俄州的五人龐克團體「Hawthorne Heights」,從小就抱著搖滾明星夢而組團苦練,雖然無法利用電視、廣播等大眾媒體宣傳,但是單靠著MySpace與網站行銷推波助瀾,凝聚大批歌迷,去年發行的第一張專輯竟然狂賣出五十萬張,跌破唱片公司眼鏡。





題外話:

九寸釘 nine inch nails 歌好聽耶!!



Every Day Is Exactly The Same  好聽!!

97361061 陳星同,week3




九月份數位時代雜誌

1.市值超越Google,蘋果問鼎創新霸主
今年8月蘋果市值首度超越Google,近年蘋果陸續推出ipod、iPhone,銷售成績非常的亮眼,當然他的股價也以倍數成長,也因為他們有著積極的通路策略,讓蘋果成為「矽谷一哥」。
iPhone才推出沒多久,他的銷售數量讓我無法相信,但我後來想想,為什麼蘋果的成績會那麼好,也是來自於他們的多年來的努力,像是2003年推出的ipod,他的品質、外型、特性等,都是為了消費者的需求著想,ipod時尚感的外型,深獲大眾的喜愛,現在10個人裡大概就有一台,可能更多呢!iPone才剛上市幾個月,所以不是每個國家都有在銷售,但是蘋果的積極策略,即將要在另外的20國家銷售,所以蘋果大膽的預估今年全世界的銷售數量3000萬支,我一點也不會感到外,而且他們擁有著雄厚的現金,還有股票,所以我想蘋果這個「創新霸主」,會繼續有更亮眼的成績。



2.免費經濟
以前在玩線上遊戲的時候,每個月都要花錢去買月卡,那時心裡會想好貴喔,但是如果要玩就要買,然後玩一陣子之後,開始電視出現免費的線上遊戲,我會想說那間公司好笨喔,這樣他怎麼賺錢勒。之後我玩了第一個免費的線上遊戲跑跑卡丁車,玩久了才發現他是利用遊戲裡的周邊商品來獲利,如果玩家覺得這款遊戲好玩、又符合他的胃口,他當然就會花錢去買這些商品,因為這樣他在遊戲裡才比的上其他玩家,遊戲公司就是利用這點來獲取利益。
免費在現在的網路上是很平常的,因為競爭的公司如果推出免費的方案,那其他公司也必須跟進,要不然業績就會一直下滑,可以透過網路、媒體,取得影響力,有了影響力就會有利潤,像是防毒軟體,如果分為兩種,一種是要花錢買的,另一種是免費適用,大部分的人都會選擇免費,如果覺得很好用,那麼就會有人花錢去買功能更強的版本,自然而然就會賺到錢,免費當做給消費者適用,這種經營方式變成現代的趨勢。這就是所謂的「免費經濟」。




陳羿彰第三週作業

標題:翻動世界的Google
簡述:
誰還能過沒有Google的日子?10年前,兩名史丹佛學生預見了網路的未來,從車庫中神奇地發跡;如今,Google已成為全世界網路生活的代名詞,影響力形同網路產業中的微軟。下一個10年,Google的觸角將持續延伸,但他「不為惡」的理念,也將招來更多的質疑⋯⋯
心得:
在現在電腦網路普及的時代,一個好的搜尋引擎就成了人們很重要的一個工具,Google讓我們能快速查詢各種資料,任何生活中瑣瑣碎碎的事,只要在關鍵欄打上,就能快速的查到你要的資訊。
Google除了提供快速且龐大的搜尋能力外,也提供其他的功能,像是英文翻譯,數學計算,地圖,信箱等等,Google可說是當今世上最龐大使用率最廣的搜尋引擎,一年可是有上百億的搜尋率阿。
當我開始學會使用電腦時,Google才剛剛被創造,不過當時年紀還小,很少會使用到,到後來上了國高中後,使用網路搜尋資料變的很平常,才開始有些使用到,但當時在我生活週遭的人都是在使用yahoo,雖然有聽說Google的搜索能力是大於yahoo的,Google可以查到比較接近我們所需要的,可以查到我們比較貼切需要的資訊,不過還是因為跟隨其他人,而且也因為習慣了使用yahoo,所以使用Google的次數還是不高於yahoo,或許我所查詢的資料都還不需要很精闢很獨特,所以我還是沒有比較常使用Google這搜尋引擎,不過許多的專家都說,未來Google可是會統治這世界的,所以學會Google的使用方法可說是這是帶非常基本的能力了。
Google是由兩個大學畢業生創造的,在這10年來,他們掌握了百分之七十的搜尋量,也就是說這10年,全世界有百分之七十的人在使用他們發明的瀏覽器,在後來他們也收購了全4成網路廣告,這樣使得他們的平均一年就能賺個數10億美金,在未來不知道Google還會出現哪些驚人的突破,讓我們的身活過得更便利,都直得我們去期待。
雖然Google給我們得到許多方便,但是因為它掌握的資料實在是太龐大太多了,也因為它已經幾乎主宰了整個網路世界,所以不免有些隱私權和著作權遭到侵略,這就使得Google公司多次官司纏身。
再這個時代裡,靠著網路世界賺進不少錢的例子已經是非常非常多了,網路給了我們許多的創業機會,我們只要好好裡用它,都是很有機會的,只創造出一個能讓很多人使用的網頁,像是blog或是youtube都是很好了例子,可想而知的,在未來想要賺大錢,網路是一個絕對不可或缺的工具。但是有光明面也就會有陰暗面,靠著網路犯罪的例子也是層出不窮,因為網路的發達也可能影響到下一代的孩童,這些也都是我們應該要注意到的,不能只看中它便利的一面,也不能忽略它危險的一面。

97360295 曹家偉,week 3

九月份數位時代-探討免費經濟


  第一次接觸到數位時代就讓我對其內容之廣博感到興奮,內容從各網站的發情況到經濟、甚至是一些新潮的設計產品,都讓我為之著迷。而在九月份的內容中最吸引我的,莫非是免費經濟的議題了。

  免費經濟,相信大家心中都有著跟我相同的疑問-明明是免費的東西,那麼那些企業家到底是怎麼從中獲利的?舉個最簡單的例子,相信大家都聽過PSP,也相信有玩PSP的人一定都會去改機。改機的目的不外乎是為了節省下來遊戲片的高額價錢。PSP所使用的遊戲片,是一種叫做UMD(Universal Media Disc)的東西,由於UMD的成本高昂,加上台灣對於軟體的販售價格相較於其他國家仍然過高,以至於正版UMD光碟在台灣銷路之低。儘管PSP在台灣改機已經成為玩家必經的過程,但是SONY卻一直沒有對於這種現像提出任何阻止的手段,照目前的情況來說,SONY主要生財的管道只剩下PSP主機了(這也就是為什麼PSP會一直推出新的機種的原因)。不阻止PSP被破解的其中一個大原因,正是因為免費軟體的盛行。網路上隨手可以DOWN LOAD的應用程式、免費供人下載的MP3音樂,即使CD的銷售量已經不如從前,同時卻也造就了MP3的流行。耳熟能詳的I POD在美國一年就有64億元的商機,正是因為有免費的音樂可供人下載!然而,免費終究不能是完全的免費,隨之而來的也是業者的經營手段,像是買一送一、手機的續約等等都是行銷的手段之一。網路遊戲的免費也是同樣的原理,透過免費的軟體取得吸引消費者的興趣,但是遊戲中的虛寶或是一些高等級的道具卻需要透過金錢才能取得。不論如何,免費的行銷手段已經成為市場的需要之一。

  除了免費之外,0元的魔力也是一般消費者所無所阻擋的。相信大家都有因為一些商品而待在烈日下排隊的經驗。可能是因為SEVEN的免費思樂冰、或是因為網路購物滿二件免運費而買了自己完全不想要的東西。所有不理性的行為都是因為「免費」。其實免費的商品已經有令人無法抗拒的吸引力了,企業為了衝高消售量所提出免費的手段卻不一定是對消費者有利的。相信大家常常會看到免費的商品,以及消費多少錢可以有多少的折扣的活動。也因為正常人沒有辨法在0元商品之前理清頭緒,不然大部分的情況都是-消費所得的折扣是比較划算的。因為0元商品的魔力而買了很多自己不需要的東西,相信這種情況一定常發生。其實在面對免費商品還是需要一定程度的理性。

97360624 張惟詠,week 3

九月份數位時代雜誌心得-------免費經濟的危機與轉機
報導簡述
網路上的免費服務充斥,常讓很多人感嘆「搞網路賺不到錢」,但免費並不等於沒有獲利機會,在很多情況下,免費甚至是企業積極搶市場,和顧客建立關係的重要策略,因為免費的地方必有人群,有人群就有商機。撰文=王盈勛

看了這段文字,大家應該要質疑,什麼是"免費"?為什麼要"免費"?"免費"和賺不到錢有什麼直接關係?要怎樣才能用"免費"賺錢"?
"免費"在多數人心中都認為沒有商機,甚至對於免費的商品有恐懼,就像每個人看到路邊免費試吃的食物會有恐懼一樣,因為好的商品就應該有一個屬於他的合理價錢,過低的價格會讓人不安,害怕是瑕疵品,或者擔心使用後對人體有害

或許你已經認為"免費"是個賠錢生意,而那些"免費"廠商都已經掛了,但如果你真的這麼想,就代表你該換顆新腦袋了!免費其實只是一個噱頭,廠商們會把最陽春的配備貴上"免費"二字,再把更完整功能的配備放在旁邊,讓你覺得免費的東西太爛,而你就會自動自發的用滑鼠去點擊完整版的配備(當然不是免費),而非基本款的
另外常見的免費則出現在線上遊戲,打開電視,滿滿的線上遊戲廣告,而最常聽到往往不是遊戲的畫質有多好,或者遊戲有多好玩,反而是最後一句"永久免費玩",然後大夥一窩蜂的陷下去,但到最後又發現,原來玩免費的不能夠擁有好的寶物,想要還得自己出錢,就這樣被廠商當凱子噱了一筆,還傻傻的以為自已賺到了

在網路上的所謂免費,並不是完全免費,而是一種近似值,因為利用網路使得一些商品的成本接近於零,為了減少收取少量費用的麻煩,廠商會自動把成本當成零,至於在免費商品損失的利潤,就用其他收費商品來補齊,這就是免費的主要獲利模式,另外還細分了三種方式:媒體模式ˋ互補性商品還有加值模式
最容易理解的是"互補性商品",像買手機會贈送耳機ˋ充電器和電池,但事實上耳機ˋ充電器和電池都不可能是免費,但廠商為什麼會送你呢?難道看你比較帥,來個大放送,看他比較醜,送給他當安慰獎?當然不可能,廠商一定會要求你要辦個門號,而且規定費率至少要多少,因為你不可能拿著空機和人聊天ˋ傳簡訊,在這過程中,廠商就把所謂免費的成本賺回來了

為什麼免費在網路上如此流行?在於網路是一個無緣弗界的空間,在網路上沒有國家之分,只要你有辦法,坐在台灣的網咖裡,你就能看到美國的國家機密,很厲害,對吧?這就是網路的妙處,只要點個滑鼠ˋ按個鍵盤,就能穿梭國際,而這也給了"免費"一個好機會,因為每個人都貪小便宜,所以都會瀏覽免費網站,去試用免費軟體,然後到處告知親朋好友,再由各種論壇得知他人的試用結果,如此反覆無數次,"免費"就自然而然的傳開了,順帶連"免費"旁邊的"收費"也傳開了,所以"免費"不代表沒有商機,反而"免費"會帶來人群,而人群帶來商機

"免費"帶來的商機無可限量,免費經濟的哲學還有很大的空間可以發展,只要我們一天沒離開網路,免費經濟就會死死的跟著我們,和我們不離不棄ˋ直到永遠,因此我們應該要學會不要被"免費"牽著鼻子走

97360482 張瑋真, week3

數位時代免費經濟獲利模式-心得

本數位時代濟獲利模式,看到這大大的封面標題,讓我心裡充滿著不少疑惑。(什麼是的免費經費經濟獲利呢?好商業的說法)後來翻開裡面的主題內容看一看,才發現,原來我們每天用電腦所點選的網頁就是所謂的"免費經濟獲利模式"。

 

「為何網路得免費商品特別多其實我們可以發現到這幾年來隨著網路的發達,網路的世界已經接近於完全競爭的社會了,成為一個高度競爭的市場,有越來越多的服務遊戲、電子報、電子信箱、交友網站‧‧‧‧‧‧等等,原本都是要收費,但是現在卻是免費的。或許我們常常在想「天底下怎麼會有白吃的午餐呢?」其實也不然,看似無賺錢的生意,只是商家把賺錢的手法轉移罷了,想想看就知道了嘛!誰會去做無利又賠本了生意呢?因為免費,所以吸引了更多的人潮,自然而然的也帶來更大的商機。不收費而另外找尋獲利途徑,反而更抓的住人心。

 「產品免費的主要獲利模式」而免費也不全然是免費的,有些是"短暫性"的免費。例如:我們剛買電腦時有免費三個月的防毒軟體可以使用,可是經過那段時間後,原本的防毒軟體就失效了,而且螢幕上還會一直提示你要再買新的防毒軟體。有些則是 "補性的免費"。例如:我常常在網路上看到商家會有免費的商品可以索取,可是你必須另外付擔與商品原價差不多的"運費",才能獲得那所謂的"免費商品",或許我們這些消費者不會索取那"免費商品",但是卻有可能購買那間商家的"其他商品"。這些行銷手法很明顯為了吸引更多的人潮,來增加網頁的點閱率,很自然而然就帶來了商機

 「免費商品更容易病毒式流傳在每個人的心理都有一種想法"反正是免費的,用用也無妨阿"。因此免費商品就很容易迅速的流傳出去了,然而我們使用這種商品的原因,並不全然是我們真的需要,只因為是因為免費。當然也因為這樣,所以會浪費不少的網路資源,或者造成網路方面的違法之類等等。

 我認為現在社會的這種趨勢,雖然不見得每個角度來看都是好的,或許對"傳統產業"來說是一種傷害,但這種趨勢對整體而言,反而是另一種層面個革新、進步,為我們帶入更進步的新世界。

2008年9月28日 星期日

97360633 李彥頡,week3

九月份數位時代雜誌心得

  • 創新企業∕藝電讓全民都是遊戲設計師
  • 威爾萊特,玩家心目中的天神

這兩篇其實內容一樣,討論的是遊戲製作人"威爾萊特"
所製作的新遊戲"Spore"
其實我很早就接觸 威爾萊特 的作品

最早由模擬城市3000作為契機
當時被這套遊戲所提供的內容深深吸引
它是一款沒有結局的遊戲
玩家所扮演的是一名市長的角色
負責各種程式裡大小事務
例如:交通建設、規畫區域等
一手包辦。

一直到2003年
由 威爾萊特 所創立的 Maxis 公司推出 模擬城市4:福爾摩沙

內容維持一貫的自由風
並加入許多現代所擁有的設施,像是捷運等
這套讓我持續沉迷數個月
幾乎是廢寢忘食研究各種經營策略
同時它也是目前外掛模組最多的版本
並有專門的網站負責管理這些模組。

在2008年9月5日
由 威爾萊特 負責開發的 Spore 正式上市
在三年前的E3展展出時
被譽為最受期待的遊戲

Spore為一種生物演化遊戲
由單細胞發展至太空階段
過程中各種生物樣貌、房屋、載具等等
全部由自己動手製作
並能將自己的創作上傳至官方伺服器分享或是張貼影片至Youtube
對於遊戲內容請上Wiki查詢

就上面這三套遊戲
它們的共通點在於
不會對遊戲內容設死
而是鼓勵玩家發揮創意並開發出更多內容
遊戲開發者只負責提供環境
內容寫作則由玩家完成
當電視與雜誌上充滿著各種"肥皂"的遊戲
這種遊戲更該值得作收藏
對於能夠自行開分享的遊戲
已經能夠風上電玩界中"Game 2.0"的稱號
假設有越來越多的遊戲能夠以Spore做為典範
誰說電玩不好?
像這類的遊戲就能提供玩家們思考,並從中學習重要的事物。

補充資源:
Maxie Wiki條目:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Maxis&variant=zh-tw
Spore Wiki條目:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=Spore&variant=zh-tw
Spore台灣官網:http://spore.ea.com.tw/

97360740 胡慧雅,Week4

數位時代9月份雜誌心得-8面金牌的秘密武器
科技力,讓菲爾普斯泳冠奧運

今年的暑假,剛好碰到了4年一度的體育盛事,今年的
主辦單位是在北京,所以對我們來說是零時差,
難得這麼方便就可以看到比賽。而今年,
最受矚目的人物非菲爾普斯莫屬了,他在奧運開幕之前
就已向全世界的人宣布,他的目標是挑戰游泳項目的8面金牌 ,
而全世界的人也等著看他的表現 。

他真的做到了。他所挑戰的8面金牌一一到手,而他的好表現,
讓大家都忍不住為他拍手叫好,還記的奧運之前有一則新聞,
是有關於鯊魚裝的泳衣,那時單純只是覺得造型很酷、很炫,
沒想到那件泳衣竟然是所有游泳選手的厲害武器,
而菲爾普斯可說是最大的受益者,因為他穿著鯊魚裝比賽時,

而屢創世界紀錄,而本身他也是speedo泳衣的代言者,
真的可以說是天時、地利、人合啊!
鯊魚裝是speedo公司與美國太空總署(NASA)共同研發的,
它們在2000年時推出第一代鯊魚裝 FastSkin後 繼續改良 ,

8年後成功改良出一件讓頂尖的游泳選手屢創佳績的泳衣- LZRRacer
件泳衣號稱是「世界上最快的泳衣」Speedo的研發單位

仔細觀察鯊魚後發現 ,鯊魚在水中前進時,
身體的各個部位會承受不同的阻力 ,
皮膚也會跟著產生不同的變化,
這樣不但減少在水中的阻力 ,也能順應著水流 ,
根據此項的發現,speedo製造出仿鯊魚皮膚組織的泳衣 ,

鯊魚的表面上有小齒狀的突起,使極小的漩渦產生 ,
以抑制水的亂流,可以讓選手在水中通行無阻 ,
難怪有人說 穿上鯊魚裝勝過苦練十年


但是這件鯊魚裝也有一個小小的缺點,由於這件鯊魚裝比一般
的緊身衣還更服貼,所以選手們穿起這件泳裝 ,
可是會耗費將近半個小時的時間,而且必須旁邊有人
協助你穿上它 ,雖然很費時,但我相信選手們還是

會耐心的穿上它,因為它可是選手們一個最重要的武器呢!

科技真的可以說是無遠弗屆啊 !而這些利用科技的事物,
可說是多到數不清啊!科技的創新帶給人類們方便性與舒適性,
你現在會很難想像十年後科技又會有什麼創新,
我只能說大家就拭目以待吧!

97360900 郭鎮瑋, week 3

數位時代 9 月份 心得報告---------翻動世界的Google 10年


由於種種因素我並非閱讀到整本雜誌........因此我只能閱讀從關網所截選出的文章閱讀並寫出我的心得-------------->參考文章



以下是小弟的心得感想......

名史丹佛畢業生Sergey BrinBrin Larry Page 在車庫裡創造了GOOGLE的原型 這是傳奇阿!!! 現在橫跨各國市場每年營收將近

170 億美金大企業GOOGLE竟是出生在間破車庫 套句閩南語話:「歹竹出好筍」在不為過了 GOOGLE能成功他必定有能勝過別人的種種不同之處 要不然人人讀完4年的大學課程 再找間破車庫 用幾台電腦 就能創造出向GOOGLE一樣的傳奇企業嗎?我想不見得吧~
GOOGLE現在的成就可以說是眾所皆知 凡舉出各種搜尋引擎 GOOGLE必定是榜上有名 且必定是名列前矛的..畢竟他主導了7 成的網路搜尋量 ......(壟斷)
GOOGLE的超級電腦 如同Google 網絡的大腦 所有 數據 儲存 處理 和 分發 都是經這部超級電腦指揮 當然大小和規模都是不容小覷的 足足有兩座足球場的大小 光是冷卻塔就有4層樓高...............(可怕)
<------GOOGLE超級電腦





當然有好的硬體設備也並非就能達到現在GOOGLE的所有成就 軟體(人事+技術+創意)都是很重要的 不斷成長的GOOGLE從單純的網頁 延伸至電子郵件 部落格 文件 影音 地圖 新聞....涵蓋生活的每個方向 現在自家品牌的手機和瀏覽器也出現了(下次的作業= =)種種的創新 以及對市場獨到的眼光 這都是奠定 GOOGLE為搜尋引擎中的老大哥 霸一方的必要條件

圖(1) -------------------------------------圖(2)

圖(1)Android (GOOGLE自家的手機)
圖(2) Chrome (GOOGLE自家的瀏覽器)

是正當GOOGLE在網路界雄霸一方的同時 很多人開始感到疑惑與害怕 隱私權 和 著作權的問題 當人們過度依賴GOOGLE的同時 我們的權益保障 也將會依依的被卸除 所以千萬不要將個人資料公佈於網路"GOOGLE是很可怕的"

97360501 卓育賢,week3

九月份數位時代雜誌心得之"未來在等待的綠領人才"

"節能減碳不再只是一種社會責任,更是職場上的致勝關鍵。因全球暖化而產生的綠色商機中,為工作者創造了新的職銜、新的專業,還有更多新的機會,「綠色技能」成為未來必須具備的基本能力,在綠色經濟的浪潮洶湧來襲前,最早成為綠領的工作者,與成功的距離最近。"

這句話不只說明著未來的就業職場導向,更講述著往後世界所必須邁向的方向,最近常炒的很熱的話題之一~~~節能減碳,但所謂的節能減碳不單單只是用在周遭環境的環保議題而已,這也跟我們職場上息息相關,未來的慘夜就如同雜誌上所述未來二零三零年美國每四位工作者就有一位是綠領工作者到底什麼是所謂的綠領工作者呢?主要是能夠「將自己所學的技能,融入綠色議題的範疇」,這樣的工作往後將會越來越多,這是非常重要的,因為在現今環境中正有著「溫室效應」的問題充斥著,只要有電力就會產生二氧化碳的排放,因此對職場工作著來說「綠色技能」將會是21世紀人人必備的重要能力,那什麼又是綠色技能呢?所謂綠色技能其實離你並不遙遠,如:影印機紙張用量、燈光與冷氣效能、電腦散熱、生產線流程,都會增加碳排放量,如果能達到減量,不僅能降低成本,也能保護地球,隨著這股綠色淘金熱,「綠色技能」正成為新職場顯學。在美國,它不僅改變MBA教育的方向,也創造不少新興的綠領熱門工作,有這項技能的傳承,大家都可以成為綠色小尖兵,好好保護我們的地球。


其實,每個環節都有綠職缺,這是我所認同的一句話也是雜誌上所寫出的,像是台灣的3M公司對於綠化環保更是不遺餘力,每個生產環節都不能馬虎,以能夠減少耗電量的狀況下,增加液晶螢幕顯示品質,況且只要合乎環保標章,產品就能夠提高價格,對每個公司而言,不僅在成本上利多,行銷也更具說服力,這樣不僅能夠多賺一筆錢,更能夠提升環境的環保效益指數,其實綠色產業主要並不是只為了賺錢而已,重要的是對環境有出一己之力的成就感,這才是綠色工作者真正所追求的。


雜誌上有一句話真是深得我心,那就是飛利浦台灣區設計總監陳禧冠所說的一句話:「什麼是設計?設計,是與地球永續生存的哲學,這句話是說明著,一位設計師並不能只侷限於"設計"而已,要能夠設計出對環境有益的東西出來,不然一切就只有破壞環境一途而已,台灣目前在綠色人才的需求上賞不明顯,但企業必須加快腳步,改變心態,因為這是未來需要的人才,當藍領、白領都意識到綠色世界的限可能的時候,不管哪個領域的人都必須為此做好準備,因為未來正等待著綠領工作者

2008年9月27日 星期六

數位雜誌9月份

  在九月的數位雜誌封面中就可以很清楚的看到「免費經濟獲利模式」的八個大字赤裸的呈現在眼前。當我看到這串字之後雖然很想直接把雜誌翻開來看它到底在說些什麼,可是我並沒有這麼做,我先想了一下這八個字所要傳達的是什麼樣的資訊內容。其實看到這些字不免會有些困惑,困惑到我想偷偷翻看一下。((我忍住了這八個字居然讓我出現了好多好多的問題。免費經濟?免費經濟獲利?獲利的模式是?免費怎麼會有獲利的情況?免費不是等於沒有獲利嗎?哎呀,又困惑了。但是也不是沒有什麼想法啦!我在想網路中常常會有免費申請帳號的會員服務很常見,而且都會有很多好康的分享器優惠。在這麼多流動性的網絡之中,雖是免費的服務,就代表著他們沒有獲利嗎?當然不是,虧本的生意當然沒有人做啊!我想對我們一般的普通使用者來說,雖沒有花上金錢上的消費去使用他們的網站,但在無形之中,我們的使用度、瀏覽度日益升高,相對勢必可以為他們帶來無窮的利益商機和高度的獲利。感覺上聽起來很合理,但這是為什麼呢??跟免費扯上關係感覺就是有些矛盾,到底免費的的商業市場跟獲利之間的深層關係到底是什麼?我從沒有想過,只是認為很理所當然的獲利啊!到底是怎麼做到的呢?((這下終於可以打開雜誌以我最快的速度搜尋目錄,翻到封面上所要介紹的單元來一探究竟來了解其中內幕。    

 「完全競爭」是一個我沒有接觸過的名詞,他是一個商品價格趨近成本價格的情況,也就是會變得無力可圖,沒有利潤,這樣虧本的生意,就是一個失敗的商場。所以「完全競爭」的情況很少發生,更何況廠品不可能是0,因為沒有一件廠品是0成本,是不是?網頁就相當是件產品。那為什麼免費的產品這麼多?因為網路是最接近「完全競爭」的市場,也就是成本趨近於0成本,只要ok,你可以在任何時間地點上現經營,減少限制性的去製造商品,就可以降底成本。    當然虧本生意沒人做,那為什麼還要免費?其實這些產品主要的獲利方式是1)媒體模式:也就是一種廣播性的促銷手法。只要有影響有廣告就可以增加出售率。當然只要開始有流量,廣告也就達到效果了。2)互補性商品:也就是物品的使用下是相扣應的,這樣也可以刺激銷售率。像是手機vs通訊服務等。3)加值模式:初階產品或線上遊戲部用收費,但高階或是專業版本就要開始收費,或是你想要得到更好的寶物等,都要透過購買才可以得到。要不就是先讓你免費體驗再進而成為用戶。    

  其實我們可以說免費的商品可以是一種促銷手法罷了。他是一種引線一種策略的思考,其實就像是大賣場會贈送試用品一樣,目的就是讓使用者有試用產品的機會。    

  免費≠沒有獲利))  
  免費的地方必有人群,有人群處必有商機,商機即是轉機,利用網路的網絡手法,只要夠創新、夠吸引、夠划算,一定可以帶來獲利賺大錢唷!

97360136 蔡宗甫,week 3

數位時代9月心得~探討”免費經濟的危機與轉機”

"網路上的免費服務充斥,常讓很多人感嘆「搞網路賺不到錢」,但免費並不等於沒有獲利機會,在很多情況下,免費甚至是企業積極搶市場,和顧客建立關係的重要策略,因為免費的地方必有人群,有人群就有商機。"

這是數位時代在此篇文章所下的報導簡述,的確,天下沒有白吃的午餐,在免費物價高漲的時代,「免費」的觀念和社會背道而馳,卻可以深深抓住消費者的心,這就是「免費」的魔力。以消費者的角度而言,「免費」這兩個字,就可以吸引到目光的注意,不論那樣物件是否是自己需要的,都會先觀看一下。而商人就是在這無形中獲得利潤,不但可以推銷自己的商品,也可以成為目光的焦點!
例如我們常在使用的MSN、Yahoo!等及時通軟體,還有老師常說的:有什麼問題?問Google~問維基~這些方便又實用的好網站,都可以及時提供我們必要的資訊,讓我們可以立刻解答。
然而,免費終究不能是真免費,就算是慈善事業不求獲利,也需要有收入來維持生存。例如「什麼都有,什麼都賣,什麼都不奇怪!」的奇摩拍賣,提供交易者相當方便的交易平台,一開始也是打著免費的名稱吸引人群,之後便使用小額付費的方式來賺取利潤(賣家刊登拍賣品要1元,賣出後再收取3%的手續費,已經在上面被它抽取了不少的手續費啊= =  註:買家不用付手續費喔!)。也有些產品是以"正式版"及"專業版"的方式推出,在免費的軟體之上,還有功能更加強大的”專業版”存在,如果想使用的話就必須付費了(微軟就常用這招@@)。還有些公司是以「免費」闖出一片天,在眾多使用著加入會員後,受到更大的集團收購,在其潛力及未來的發展性下,成功的打響名號,我們身邊的youtube無名小站就是如此。
所以對於成功的商人來說,「免費」並不會帶給他們太大的損失,反而還可以從中獲得一些利益:
一:吸引目光焦點藉此推銷產品
二:一項產品免費,其實是給了使用者試用它的機會,這樣可以打響名氣喔!
三:利用免費商品的”附加產品”賺回差額(例如0元手機的超貴月租費、手機的記憶卡之類,之前就被陷害過一次了= =)
四:預先佔有商品的市場,為往後的其他產品打下基礎

免費不等於沒有獲利機會,在很多情況下,甚至是企業積極搶占市場,和顧客建立關係的重要策略。同時,身為消費者的我們也應該要注意哪些免費商品是我們真正需要的!免費的地方必有人群,有人群就有商機。

2008年9月26日 星期五

何顓安 第三屆台北數位藝術節觀後感


本次數位藝術節展覽主題為"超介面",意為人與事物間理解的通道,我自己的解釋為,在人與這個世界的互動中,某種有、'無實體的事物被人感情、具象化,將自己的感性投影至那個事物,再從這個投影感受並回饋的過程。
天公開物股份有限公司拍攝地點台北當代藝術館 天公開物股份有限公司拍攝地點台北當代藝術館

天公開物股份有限公司拍攝地點台北當代藝術館

這是我最喜歡的主題[辦公室現場π/4版],這個主題的引語為:

工作中的我們。
是講話,沒在講話,好像在講話,又好像沒在講話;
是伙伴,不是夥伴,好像是夥伴,又好像不是夥伴;
身在這裡,心不在這裡,好像心在這裡,又好像身不在這裡;
實現夢想,藉以維生,好像在實現夢想,又好像只是藉以維生;......
在0與1的數位環境中,
我們以π/4的無理數狀態存在。


這個主題給我最直接的震撼在於它的表現手法,沒有人入座的5張椅子配合上白色的桌上面有5個杯子,光線從天花板投影至桌面,可以看見職稱和是在設計專案,而水從天花板滴下,滴入了飲水杯,此暗喻著沒有靈魂,而桌面上的影像象徵了工作的空虛寂寞沒有人情味,連倒水都是如此的機械化感受不到人味。




天公開物股份有限公司拍攝地點台北當代藝術館

我很喜歡這次展覽,感謝老師引導我們去觀看,果然還是要出去走走可以見到更多東西。
天公開物股份有限公司拍攝地點台北當代藝術館

93361145 何顓安week3 數位時代雜誌九月號閱讀心得


這是我第一次正式的閱讀這本雜誌,以往都是隨便翻翻看到喜歡的主題才繼續看下去,對本期的雜誌深入閱讀後發現這是很好的知識來源,不光是科技面,裡面也有管理、行銷、製造的知識,或許對於直接的學業工作沒有幫助,但是絕對可以拓展廣度由內而外改變一個人。

本期主軸為免費經濟,事實上大家都知道天下沒有白吃的午餐,免費的東西可以視為廣告的一種,也可視為付費商品的附加服務(而且是先享受到),廣告是無限 的,最貼近我們的例子就是電腦,試想如果沒有網際網路全世界要少掉多少台電腦?沒有電腦又少了多少相關產業,我們現在一切的一切就起因於網際網路的免費。

本月我最喜歡的主題是"台灣主力發電廠沒效率又欠環保",我認為如果政府願意鼓勵並且贊助、補助研發替代能源,不僅環境能變的更好,而且這背後隱藏了很大 的利益,如果我國能在替代能源這一塊領先全球,不但能建立品牌,更有助於台灣走出世界(這口號常聽到對不對?),還可為未來全世界的工作機會先卡到好位置。
事實上大家都知道,替代能源一直無法普及便是因為石油輸出國及各種與石油掛鉤的團體在施壓,而台灣地方小要更新舊事物不僅速度快成本也低,這麼好的機會不把握是很不智的。

2008年9月24日 星期三

97360606 林俊豪,2008 week 2

a. 什麼是計算機概論?

計算機概論就是在學關於電腦科技、電腦硬體知識、作業系統、文書處理軟體word、excel、PowerPoint、網際身路、演算法、程式語言等等

b. 你覺得這門課重要嗎

必修的每一門課都很重要,對於資工系來說,電腦是一定會接觸到,所以把計算機概論學好會對其他的課程很有幫助,總之這門課很重要!!

c. 請列舉任意三所大學資工系研究所入學考試的考試科目及其使用的參考書。

淡江資工所:1.英文2.數學(含離散數學、線性代數)3.資訊概論4.作業系統

交大資工所: 1.資結與演算法 2.離散與線代 3.作業系統與計算機組織

中山資工所:1.工程數學與離散數學2.計算機概論3.電子學4.作業系統與資料結構

d. 請收集三分計算機概論的研究所入學考考古題。

成功大學http://eserv.lib.ncku.edu.tw/exam/index.php

中央大學http://140.115.130.224:8080/~arhui/cexamn/EC02.html

台灣大學http://www.lib.ntu.edu.tw/exam/graduate/menu/ee-elec.htm

e. 分析所蒐集的考古題, 並嘗試分析之,寫下自己的看法。

看過各個大學的考古題之後,我發現很多都是專業名詞看不懂= =而且都是英文

可見上課要認真聽要不然考試會很慘

97360783張哲源,week3

a. 什麼是計算機概論?
一般來說,計算機概論是由下列幾項電腦科學單元內容組成:
1. 基本概念:包括電腦的組成、週邊設備、電腦的分類與等級、數字系統與表示法及電腦的應用領域等。
2. 程式語言 :包括語言的類型、特性與應用領域參數傳遞方式、變數的命名、有效範圍與聯結,以及程式寫作、物件導向技術等。
3. 資料結構:包括Queue、Stack、Tree、Graph、Search及Sort等演算法。
4. 系統程式:包括組譯程式、載入及聯結程式、作業系統、編譯程式等。
5. 計算機組織與結構:包括交換邏輯、數位電路、布林代數,以及各硬體單元之結構、管線化架構、記憶體架構以及I/O系統等。
6. 網路:包括網路拓蹼結構、OSI/RM模型、TCP/IP相關應用、網際網路新科技等。
7. 計算機應用:包括電腦網路、資料庫系統、軟體工程、專案管理、多媒體、虛擬實境等技術,或是排版、軟體、試算表等應用軟體,其他領域之應用。

b. 你覺得這門課重要嗎?
對於一位就讀資工系的學生而言,計算機概論是非常重要的一門科目,因為它包含了電腦的許多東西,因此這是很重要的一門科目。
c. 請列舉任意三所大學資工系研究所入學考試的考試科目及其使用的參考書。
台大1.數學(含線性代數、離散數學) 2.計算機系統(含計算機結構、作業系統) 3.軟體設計(含資料結構、演算法) 4.英文
清大 1.基礎計算機科學(含資料結構離散結構) 2.計算機系統(含作業系統、計算機結構) 3.語文能力測驗
交通大學 資訊工程所 1.資料結構與演算法2.離散數學與線性代數3.作業系統與計算機組織4.英文
d. 請收集三分計算機概論的研究所入學考考古題。
清大http://www.lib.nthu.edu.tw/library/department/ref/exam/eecs/cs.htm
台大
http://www.lib.ntu.edu.tw/exam/graduate/menu/ee-elec.htm
中央
http://www.lib.ncu.edu.tw/EC02.html
e. 分析所蒐集的考古題, 並嘗試分析之, 寫下自己的看法。
看了考古題,發現幾乎全都是英文,在未來要把英文能力加強,否則去考研究所時,連題目都看不懂,是要跟別人競爭什麼呢?希望在未來的四年當中,能夠把英文加強,不然考都不用考了。

97360393 范勤一,week2

a. 什麼是計算機概論?
 訓練我們得到計算機科學之基礎概念之外,讓我們瞭解計算機應用於生活上之基本使用,包括電子商務、無線通訊、Windows、Microsoft Office(例如WORD、Excel及PowerPoint)、電子郵件之使用及WWW等等。而計算機的課程內容包含1.資訊新未來 2.認識網際網路 3.新的數位戰場 4.無線通訊與網路應用 5.認識電腦多媒體 6.認識windows 系統 7.瀏覽全球資訊網 8.網際網路快遞E-mail 9.活用Telnet, ftp, Archie 10.Microsoft office 11.WWW網頁的製作 12.如何選購個人電腦 13.漫談電腦病毒 14.漫談資訊安全 ...等等。
b. 你覺得這門課重要嗎? 
這門課可以說是電腦的一個基礎,它除了電腦最基礎的二、八、十、十六進制的轉換。也讓我們更了解電腦內部的城市在跑時,他是以什麼方式在跑的。而在我們資工系中,我們所需要的是更了解電腦,不僅僅是內部的軟體還有外部的硬體。
c. 請列舉任意三所大學資工系研究所入學考試的考試科目及其使用的參考書。 
交通大學1.資料結構與演算法2.離散數學與線性代數3.作業系統與計算機組織
清華大學:1.基礎計算機科學2.計算機系統3.工程數學
中原大學:1.計算機數學 2.資料結構與演算法 3.計算機系統
d. 請收集三分計算機概論的研究所入學考考古題。 
94年台灣大學 計算機系統http://www.lib.ntu.edu.tw/exam/graduate/94/458.pdf
97年交通大學 計算機組織http://www.lib.nctu.edu.tw/n_exam/exam97/cslz/cslz1006.pdf
92年中央大學 計算機概論http://140.115.130.224:8080/~arhui/cexamn/exam/EC02_92_06.pdf
e. 分析所蒐集的考古題, 並嘗試分析之, 寫下自己的看法。
大部分都為英文,想來 沒有紮實的英文實力,去應考會有不小的困難。

黃柏謙,week 3作業

九月份數位時代雜誌-未來在等待的綠領人才

工業革命始祖福特汽車公司第三代掌門人比爾.福特斥資二十億美元,將污染、半廢棄的胭脂河工廠區改建成有著太陽能屋頂、環保的新廠辦。

這讓我想起,國家地理頻道曾經播出:"頂級工廠-寶馬(BMW)跑車 Z4"的製造過程,看完這集才知道,原來寶馬在製造車輛時也有對環保做出貢獻,在寶馬製造Z4的三大頂級工廠中的電鍍廠,電鍍時得耗費非常多的電量,但是寶馬利用鄰近的垃圾掩埋場所發出的沼氣(甲烷)燃燒推動渦輪來進行發電,電鍍廠內超過60%的發電都是靠垃圾掩埋場的沼氣。不只是福特,寶馬早就有環保概念!
其實阿,汽車工業還發展出一項新科技,就是所謂的雙離合器系統(DSG),能比單離合有較快的換檔速度更平順,但重點不是這個,而是它能有更低的傳輸耗損,可以達到省油(節能)的目的!
由於工業革命後,大量重工業的蓬勃發展,以及許多化石原料的使用,燃燒化石原料所排放出來的廢氣嚴重汙染空氣,還有溫室氣體的過量造成的溫室效應全球暖化,使得南北極冰山融化,海平面上升淹沒低海拔的陸地,也造成洋流調節失調,出現聖嬰現象,全球氣候變遷,使用冷媒排放的氟氯碳化物造成臭氧層的破壞,紫外線幾乎直接進入地球影響生態,等等!

如今化石燃料即將消耗殆盡,但由於冰山的融化,使得原本藏在冰山下面無法開採的石油能開採,甚至還有些人為此鬆了口氣,想說還有可以供使用上數十年的燃料,卻忽視了冰山融化後會帶來的嚴重環境衝擊!
部分重視環保議題的團體,積極在推廣環保概念,也有許多企業積極投入這項工作,綠色科技、綠色工作開始盛行,從原本的利益第一的經營策劃,轉變為現在環保為先,利益次之,產品對環保的付出大過於對公司的利潤,如何兼具環保與利潤將是重要的課題!

如何永續經營,創造對環境的最大利益,是你我所需共同努力的目標,共勉之。

97360172 陳俊宏,week 2

a. 什麼是計算機概論?

計算機概論是指電腦的基本架構及概念,裡面包括的內容極為廣泛。其實電腦就是一台大型的計算機!所有的工作都是經過轉換成01的數字,再經過計算之後所得出來的結果。其主要目的是讓我們對電腦相關知識有通盤之瞭解,獲得基本電腦常識,包括當代的軟體與硬體概念、電腦發展史、相關應用及對人文的影響,同時熟悉各種應用軟體的操作。其中內容包含、認識網際網路、無線通訊與網路應用、 認識電腦多媒體、 認識windows系統,認識電腦病毒,網路資訊安全等等 。
b. 你覺得這門課重要嗎?

當然重要,對於我們資訊學院來說,這是最基本而且最需要的知識,如果沒有打好基礎,未來想要報考研究所就會困難重重,網路資訊已成為一種潮流,如果沒有跟上這股潮流,那我們不僅滯留原地,更沒有與人競爭的實力了。
c. 請列舉任意三所大學資工系研究所入學考試的考試科目及其使用的參考書。
清雲科技大學考試科目
計算機概論

雲林科技大學
1.計算機概論
2. 離散數學、作業系統、線性代數(三擇一)
3. 英文

中央大學
1.資料結構與演算法
2.離散數學與線性代數
3.作業系統與計算機組織

d. 請收集三分計算機概論的研究所入學考考古題。

雲林科技大學資工所
http://www.lib.yuntech.edu.tw/lib7/lib7a201.html

台大資工所
http://www.lib.ntu.edu.tw/exam/graduate/menu/ee-elec.htm

輔仁大學資工所
http://www.lib.fju.edu.tw/collection/examine.htm
e. 分析所蒐集的考古題, 並嘗試分析之, 寫下自己的看法。
我覺得裡面題目都很難,又都是英文的,如果將來要報考研究所的話,我想英文這門科目可能要先搞定才行,還有關於計算機概論的知識要充分掌握,否則可能就無法考上研究所了

計算機概論

a. 什麼是計算機概論?
Ans: 計算機概論這們課程,可以由最基礎的計算機原理講起,計算機概論就是"電腦"概論的意思,就是學電腦方面的基本知識學科,一直到最新的技術,連一些軟體、程式、網路....雜七雜八的都有人教...考試時也這樣,天南地北都考。 計算機概論通常會由最基礎的二進位、數碼系統先談起,接著會依各科系加上一些偏自己科系的東西,例如:1. 工學院:會偏向計算機組織、邏輯閘、數碼系統、布林代數、網路的介紹等。2. 管理學院:會偏向軟體工程、程式語言、資料管理、資料庫的介紹等。3. 商學院就通通介紹一些些,但不會太深入。(另外若還有時間的演算法等資料結構的問題也會講一講。)
※總之工學院講的比較「硬」,管理及商學就偏向比較「軟」。
至於計算機概論的考試範圍,大概是以下這些東西...學科方面 :一. 資料處理與計算機組織 :資訊單位,編碼,數位邏輯 二. 硬體週邊:中央處理器與週邊裝置 三. 軟體系統:電腦軟體與系統分析 四. 作業系統:MS-Dos與Windows 五. 計算機語言:Basic,Cobol,C,Java 六. 資料結構:遞迴、串列、樹、堆疊、佇列、排序、搜尋 七. 網路概論 :資料通訊,通訊協定,網際網路,網路應用 八. 資訊科技:知識經濟 網路科技化九. 網路安全與道德 : 防毒 防駭 和著作權的觀念
術科方面 :基本文字處理 如word... powerpoint...等程式設計 繪圖 報告製作等...這些要看你的招生學校"考試情形"....
b. 你覺得這門課重要嗎?

Ans: 我認為這門課非常的重要,因為在這個科技突飛猛進、資訊爆炸的社會裡,電腦基本的知識是一定要具備的,不管是在大學的哪個科系,甚至到社會的哪個行業裡,都會遇到電腦,而且現在慢慢的所有跟生活有關的事物都會跟著機械化、電腦化,所以我認為不管是電腦科系的高職和專科學生,還是非電腦科系的技術學院及大學的學生,基本概念、服務具體化、網路世界、資訊化社會及未來的科技趨勢,都是未來每一位學生將面臨的課題。因此所有的電腦常識必須事先具備,如此一來計算機慨論便是最重要的一門學科。所以學計算機慨論不但可以幫助學生將來具備當代的軟體及硬體概念,還包括電腦的發展史與相關的應用層面,特別在加上網路的世界及對人文方面的影響,如此一來便能真正成為具有競爭實力的人才。
c. 請列舉任意三所大學資工系研究所入學考試的考試科目及其使用的參考書。
1. 東海大學資訊工程與科學系碩士班:
教材及主要參考書:1. Cryptography and Network Security: Principles and Practice, William Stallings, 4th Edition, Prentice Hall.2. Applied Cryptographty, Bruce Schneier, John Wiley & Sons, Inc.3. Cryptography - Theory and Practice, Douglas R. Stinson, CRC Press.4. Security in Computing, Charles P. Pfleeger. Prentice-Hall, Inc.5. Building Secure and Reliable Network Applications, Kenneth P. Birman, Manning Publications Co.6. Internet Firewalls and Network Security, Chris Hare & Karanjit Siyan, New Riders Publishing.7. 資訊與網路安全概論, 黃明祥、林詠章著 McGraw-Hill.8. 802.11無線網路技術通論, Matthew S. Gast著 O’Reilly9. 自編教材講義。
考試科目:初試(筆試):本國語文與英文(20%)、計算機概論A(30%)、離散數學(25%)複試(25%)
2. 國立嘉義大學資訊工程系研究所:
應考科目暨參考用書1. 離散數學:R.P. Grimaldi, “Discrete and Combinatorial Mathematics”,5thedition, Addison Wesley, 2004.2. 計算機系統:Larry Long and Nancy Long, “Computers”, Twelfth Edition,Prentice Hall.3. 計算機組織與結構: D.A. Patterson and J.L. Hennessy, “ComputerOrganization and Design: The Hardware/SoftwareInterface”, 3rd, Edition, Morgan Kaufmann。(東華書局新月圖書公司代理)4. 作業系統:A. Silberschatz, P. B. Galvin, G. Gagne, “Operating SystemPrinciples”, 7th Ed, WILEY. (東華書局代理,2005.)5. 工程數學:Erwin Kreyszig , “Advanced Engineering Mathematics “, 9thEdition, John Willey & Sons, Inc.6. 電子學:Sedra & Smith, “Microelectronic Circuits”, Oxford.
考試科目:數學(含離散數學資料結構)、計算機概論、英文
3. 國立台南大學:
共同科目:英文10%;
專業科目:
一、計算機概論(含程式設計、資料結構)45%
二、離散數學與線性代數45%
d. 請收集三分計算機概論的研究所入學考考古題。
1. 國立中正大學資訊工程學系暨研究所http://www.cs.ccu.edu.tw/recruit/old_master.php
2. 清華大學90年度資工系研究所招生考試
http://140.114.72.45/library/department/ref/exam/90/eecs/90360201.gif
http://140.114.72.45/library/department/ref/exam/90/eecs/90360202.gif
http://140.114.72.45/library/department/ref/exam/90/eecs/90360203.gif
http://140.114.72.45/library/department/ref/exam/90/eecs/90360204.gif
3. 台北科技大學 學士班轉學考試
97學年
四技二年級
計算機概論(PDF) http://wwwlib.ntut.edu.tw/www/ntut/trans/97/05.pdf
95學年
四技二年級
計算機概論(PDF) http://wwwlib.ntut.edu.tw/www/ntut/trans/95/05.pdf
94學年
計算機概論(PDF) http://wwwlib.ntut.edu.tw/www/ntut/trans/94/29.pdf
e. 分析所蒐集的考古題, 並嘗試分析之, 寫下自己的看法。
Ans: 看到這些題目是真的有點難,或許是因為我還不習慣看原文書吧!有些考古題都是用英文寫的,這就是說明了英文跟計算機概論是脫不了關係的,也因為這門科目就是在講電腦,就是在講目前世界上更新最快速的行業,所以必須英文是基本要求。
一般來說,計算機概論是由下列幾項電腦科學單元內容組成:
單 元 範 疇
基本概念
包括電腦的組成、週邊設備、電腦的分類與等級、數字系統與表示法及電腦的應用領域等。
程式語言
包括語言的類型、特性與應用領域參數傳遞方式、變數的命名、有效範圍與聯結,以及程式寫作、物件導向技術等。
資料結構
包括Queue、Stack、Tree、Graph、Search及Sort等演算法。
系統程式
包括組譯程式、載入及聯結程式、作業系統、編譯程式等。
計算機組織與結構
包括交換邏輯、數位電路、布林代數,以及各硬體單元之結構、管線化架構、記憶體架構以及I/O系統等。
網路
包括網路拓蹼結構、OSI/RM模型、TCP/IP相關應用、網際網路新科技等。
計算機應用
包括電腦網路、資料庫系統、軟體工程、專案管理、多媒體、虛擬實境等技術,或是排版、軟體、試算表等應用軟體,其他領域之應用,以及當前熱門話題。
這是網路上所分析的,而我只認為大部分的考題比較注重基本概念和資料結構,其餘的可以當做是這些概念與結構的零件,用來拼裝概念與結構來達到計算機應與網路用的應用,而且計算機慨論的考試是沒有範圍的,唯有不對的練習考古題建立概念,還有吸收新的資訊知識來增加自己的?
實力,這樣才能再考試的時候獲得高分。