老實說看了這篇非常的不認同,內容提到台灣部分線上遊戲公司透過所謂的「每費遊戲」卻是「虛寶販賣」方式來獲利。各位可知道這是一件非常糟糕的事情。以我的觀點,假設我要玩某個線上遊戲,請問我是要選擇要附費但是高品質保證遊戲幣值穩定、外掛少、小白少?亦或是選擇免費,幣值垮台(一個道具動輒上千萬虛擬幣)、外掛多、小白隨處可見?我個人的選擇是前者,Why? 玩遊戲是拿來休閒的,而不是花很多時間打怪、練功、打虛寶並且用現實幣值去換取不實際的東西,何必呢? 而我觀察的結果不管是來自泡菜(韓國)、或是菜籃國(中國)的遊戲已經以後者的狀況呈現過度氾濫的情況。對於一個遊戲的開發,它是需要經過文件企劃,美術設計,程式實作,上線測試等等幾個階段,現在的一些有遊戲有一種特點那就是--遊戲開放→玩家心得→外掛氾濫→虛寶滿天飛→幣值垮台→遊戲關閉。然後重新再來一次,若又重複就算了,卻是又是同樣的模組重新編排開放,了無新意,若以同樣的前選擇虛寶與付費遊戲,那我還寧願選擇附費的遊戲。
以上是我觀察到台灣線上遊戲市場的狀況,我已經很久沒有玩過所謂的線上遊戲,我對它們徹底的失望,怎麼變也是跳脫不了既有的框架,這種無聊的事我才不做呢!各國的線上遊戲市場有種很奇特的風格,像是以歐美地區國家來說,他們常以科幻作為設定背景,而亞洲地區常以武俠之類的為背景,雖然各有特色,但一直以來極度厭惡武俠類遊戲,怎麼做就是那幾款,同樣的模組,同樣的內容,同樣的招式,一言以蔽之:瞎!! 更誇張的是廣告還寫得好厲害(華麗的戰鬥場景等等之類) 總之嚴重鄙視此等狀況。
一格線上遊戲要能長長久久經營下去,除了遊戲美觀與否等等,最重要的是要有內容,下面介紹兩款我覺得算是不錯的線上遊戲(我不是在推廣,我只是要找實際例子來比較台灣的狀況)
首先先介紹來自冰島的EVE Online
EVE的以科幻為設定,玩家可以從事採礦,戰鬥,成立公司,商人,海盜等等之類得事情。假設你認為這不過是款科幻版的打怪、練功、打寶物的遊戲,那你就錯了,EVE具有完整得經濟體系,其設計完全仿造現實經濟學設計,換句話說,當遊戲中缺少某種礦石,使用該物品的設備價格會跟著提高,完全符合所謂的「供需理論」,曾經有國外某大學經濟系教授要求學生玩EVE以便學習其各式各樣的理論。
第二個為知名的SecondLife
顧名思義就是在虛擬世界中創在你的第二人生,在遊戲中完全沒有打怪,寶物等等之類的東西,玩家所做的只是利用很間單的語法去創造出各種道具(例如夕陽,造型特殊的房屋等等)這是一個非常另類的線上遊戲,完全沒有打打殺殺之類的事情。
以上介紹的兩個線上遊戲,是目前我看過最別的(有別於其它爛遊戲)或許我們該檢討是為什麼這兩個遊戲受到如此歡迎,線上遊戲ˋ用來休閒用的,絕對不是遊戲廠商來挖玩家荷包的工具。
以上~
EVE Online http://www.eve-online.com/
SecondLife http://secondlife.com/
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