2008年11月30日 星期日
十一月份數位時代心得
11月份數位時代雜誌讀書報告
今年冬天很特別,經濟景氣與寒冷的天氣竟是相同的,但台灣智慧型手機市場卻和大市場環境很不同,不僅新機上市消息不斷,加值服務的延伸更值得持續關注。
雖然市場調查公司才剛於日前發佈最新手機銷售預估,表示2009年在經濟大環境蕭條下,全球手機銷售量將下滑,但台灣這端的智慧型手機市場,卻似乎尚未被這波不景氣影響,不僅中華電信大舉引進iPhone搶攻市場,宏達電也準備推出有「機王」之稱的HTC Touch HD應戰。
中華電信+iPhone與台灣大哥大+宏達電廝殺的態勢,至此已然成形,從手機的硬體、價格至資費套裝,都是兩大陣營的比較重點。然而,除了這些硬體功能比較之外,更令人好奇的,將是加值服務在這波戰爭中扮演的角色。
若以美國市場為例,很明顯的,iPhone在美國地區的熱銷,除了是的資費誘人之外,其加值服務平台的多元性與實用度,也是讓使用者愛不釋手的原因。
目前中華電信已公開加值服務平台Hami展現企圖,而宏達電也於這波公布新的加值服務伙伴V Pon,未來還會有哪些加值服務持續對消費者端出?又將有哪些加值服務將扮演殺手級應用,凸顯智慧型手機的必要與特殊性?都值得我們的繼續觀察。
11月數位時代雜誌心得
網路主題商店
許多人都喜歡在網路上購買物品,而網路上的物品也是五花八門,舉凡從日常生活用品到個人蒐藏品等都有,真的是總類繁多,而文中所介紹的三家網路主題商店,三家商店的性質完全不同,一個是公仔,一個是服飾,而另一個是單車,我想這三間各有喜愛者,雜誌上有提供這三家的網址,所以我就進去看看,發現他們很用心的經營自己的部落格。
隨著時代的改變,大家幾乎進入e化的時代了,而網路也提供大家許多需求,大家應該都有在網路上購物經驗,應該給人的感覺是又快又方便,但缺點是你無法親眼看到實體,可是網路購物依舊很火紅,連yahoo的網站上也佈滿了網路商品,甚至架設了一個購物中心,而裡面的那容我只能說非常的豐富,有女生喜歡的保養化妝品、服飾,也有男生喜歡的電子商品、遊戲軟體,真的是應有盡有。
文章中所提的關鍵3力有:
1.產品吸睛力:一個東西需要引起大家的好奇,而他就必須擁有獨特性,每個人都喜歡特別的,而不是一個東西大家都帶著滿街跑,所以商品一定要夠吸引人。
2.運用社群力:如何保留舊有的顧客,以及招攬到新的客人,真的是一門很大的學問,這不僅僅是網路商店所必須面臨的問題,也是經營商店的老闆必須面臨的問題。
3.虛實整合力:他們皆擁有實體的店面,也很努力的經營網路商店,如果他們在網路上放置的商品很引人注意話,大家就會慕名而來。
這3力可以說是缺一不可,而我覺得還有一點就是誠信,我絕對相信有許多人在網路上購物都有被框的經驗,一旦這事情發生後,一定就會引起大家的反感,我相信大家被騙了之後一定會很不爽,所以我想只要是經營商店的老闆們,還是要認真的經營,才會得到大家的信任,這樣客源才會綿延不絕。
2008年11月29日 星期六
11月數位時代心得~高階收藏玩具 P142
聖誕夜驚魂
應該很多人有看過"聖誕夜驚魂"吧!當看的這個模型時也令我大開眼界,因為影片中的角色本來就是以黏土先行製作,之後再套用到電腦動畫的形式,可是看到他做成如此精緻的模型,連我都想收藏一個呢XD
再來看2個做的超強的模型,也就是日本人氣動畫"聖鬥士星使"精緻作品,今年7月去看展覽的時候原本是說全世界只有一件,但是最近推出全高約 60 公分、重約 8 公斤的模型,預定在明年2月發售,目前定價為日幣 10 萬 5000 元,限量 700 尊的同時也會附上編號證明。從照片上就可以看出他做的有多精緻了!而且大家都說買了鐵定保值啊!如果買了一尊擺在家裡應該也挺帥氣的XD
旁邊閃光燈開的剛好啊!
等身大的黃金聖鬥衣,連這個都做出來了XD
最後再來給大家看看幾個職業玩家的收藏模型~不過有些我照的有點模糊,有的則是因為會場的光線不足,所以只好在近距離開閃光的@@
爆走的初號機(它把裡面的牙齒一個一個都做出來了= =看起來就更真了)
1/60的死神鋼彈,連烤漆的顏色都調的超好看啊
小型的SD鋼彈系列反而是最難做的,由於體積小的關係,所以上色也就比較困難,有些玩家還會自己重新製作,讓手腳變成可動式的!
台灣的玩家還自己弄了地形臺@@不過真的挺有魄力的!
越精緻的模型價錢都當也就越貴,可是這才能突顯出那些模型原型師的專業及努力,而擔任行銷的人也是不可或缺的,要打開這方面的市場就要了解消費者的品味,要先把自己放在消費者的角度才能掌握局勢,我很喜歡P152頁的一句話(Pixie公仔創辦人所說的):"我們當自己是糖果,要讓有興趣的人像螞蟻一樣自己走來。"對於這些傑出的原型師,我只能對他們深深的一鞠躬,就像要熱鬧這個世界一樣,他們的設計讓我們回憶過去,同時也不斷的創新,在舊和新之間不斷改變,讓收藏者充滿期待!
11月數位時代雜誌心得
線上遊戲
經濟不景氣,但線上遊戲卻逆勢成長。我想這當然是有原因的,像是雜誌中所提到的,因為大環境的影響,導致大部分的民眾不想消費,只想待在家裡,所以在家的娛樂就是玩線上遊戲,我覺得玩線上遊戲的感覺真的很奇妙,會很莫名的被吸引,可能是因為遊戲的聲光效果很棒,而且又可以在線上跟其他玩家互動。近年來線上遊戲從付費改成免費,在兩者之間可能覺得差異非常大,但在結果來看並不是這樣,雖然是免費,但會有越多人花錢來買『虛寶』,因為他們覺得花一些小錢就可以提升自己在遊戲裡的競爭力,這些錢雖然少,但如果每個人都這樣想,那不就積少成多了。
魔獸世界
這款遊戲應該是大家都很熟悉,因為他在論壇或是玩家人數都是數一數二的,他是付費的遊戲,但為何還會有這麼多人玩呢!我覺得因為魔獸世界裡的畫質、音效、人物的精緻度,都是很好的,還有外掛很少也是其中之一,所以我想會有這們多人玩也不是沒有原因的,甚至在去年的電玩展,那次我在展場看到魔獸世界的攤位,那個排隊的人數真的有夠長的拉,而且再隊伍當中年齡層很多,從國中到爸爸級的都有,真是太恐怖了。
仙境傳說
仙境傳說(俗稱RO)再推出後,就很快的成為學生的談論話題,一開始就很熱門,而且他面也有種結婚系統,所以遊戲中有很多女性玩家喔,但是過了一段時間,因為外掛太多了,官方也不是很積極的防止,所以玩家人數有漸漸減少的趨勢,今年初RO也推出了免費伺服,我那時也有去玩了一下,感覺免服的外掛很少因為抓的很厲害,這樣讓人玩起來比較有feel,所以我想一個遊戲要讓玩家有興趣,不管是聲光效果...等,面對一些不違法的一定要加強把關,免費線上遊戲現在是一種趨勢,雖然免費,但他靠週邊的商品也可以賺錢呢!
2008年11月26日 星期三
期中分數
期中成績
week 03:40 (A:1 B:6 C:4 )
week 04:85 (A:7 B:6 C:2 )
week 05:75 (A:5 B:6 C:4 )
week 06:49 (A:2 B:1 C:10)
week 07:100 (A:10B:2 C:1 )
week 08:80 (A:6 B:7 C:4 )
平均:72.5
對自己的分數還算滿意,但是我還是希望能夠再好!有時候很混,因為真的不知道要打什麼,但是如過遇到比較尬意的題目,我就會認真做,我希望能再多多的再進修!
期中成績心得
week 03:70
week 04:75
week 05:80
week 06:39
week 07:42
week 08:80
平均:62.57
對於自己的作業,應該要在檢討一下,因為我做作業沒有人家認真
不過我要稍微抱怨一下,有些許人在改作業的時候完全沒看內容
只因他改到的那個人有認識,或者那個人文章特別長還有圖片多
就給被批改到的人高分,有些人文章多,但是都是冗文贅字
所以可以的話,請老師自己親自批改,雖然不是絕對的客觀
但是總不會隨便亂改吧!
97360013 沈信佑
week 4 2A 5B 3C=51
week5 4A 6B=70
week 6 1A 2B 7C=34
week7 3A3B4C=53
week8 1A 9C=28
week9 10C=20
sum=276 avg=46
這是個蠻棒的系統阿 止步過我覺得寫的東西要找到有共鳴的人才可以 所以我覺得要可以選擇幫你評分的人會比較好 喜統是不錯 可是我一開始因為學校帳號的問題我沒辦法正常的使用
導致我前四次作業都無法上傳不知道我這樣還能不能過!!
期中成績
分數 A B C
week3 100 11 2 1
week4 85 7 4 2
week5 95 9 4 0
week6 100 10 2 0
week7 100 10 3 1
week8 69 5 3 6
-----------------------------------
總 分: 549
平 均: 91.5
心 得:第一次使用這系統,感覺非常討厭,畢竟分數是由同學所評
,感覺沒有辦法像以前靠努力就獲得,還要加一點巧思,才
能夠吸引到同學的目光,即使是在一個作品花了三、四小時,
也不一定能獲得應有的報酬,必須在大家絞盡腦汁寫文章之
際,天外飛來一、兩個小知識,或是加些圖片輔佐文章的內容
,使文章看起來更美觀,更印象深刻。
期中評分心得 甘紹均
平均:65
此種評分方式雖然新鮮,但潛在的問題其實非常的多。想當初我在第三週的作業裡花了相當多的時間蒐集資料與整理心得,但得到的分數卻只有3A 0B 12C,而這只是其中一個例子,有興趣的可以參閱我寫的其他文章。
儘管老師上課說的那些觀點相當有道理,但個人覺得理論與現實會是有差的。例如20世紀初的美國為了解決種種因酒醉而產生的社會問題,在一夕之間禁止全國人民飲食及擁有含有酒精成分的任何食品,理論上雖然是行得通的,但實際執行上卻衍生了更多的問題,進而導致最終的失敗。當然,自己是覺得由老師一個人來改就好,儘管不客觀,但有認真至少不會成績慘兮兮,畢竟這些成績以後還是要拿來給研究所的評審們看。
另外,A10 B5 C2 這三個分數實在是有點太少,我覺得應該每十分設一個字母,畢竟常常有很多同學都寫得滿不錯的,但因為必須用到4個B而導致部分同學的分數少了一半。
林盈睿的期中計算成績
2A 3B 10C-----45
WEEK4
7A 4B 4C------85
WEEK7
唉我的成績時好時壞,有時候A很多有時候又都是C,不過人生本來就大起大落,所以每次我看到一堆C的時候我都還撐得住,話說我常常很認真寫了一大堆東西,結果忘了貼連結,想到真的是對自己非常生氣。但當我看到我A很多的時候我也感到很欣慰,辛苦得熬夜做作業總算有點回報。
關於互評系統,有些人說不公正,其實我覺得未必是這樣,本來每個人的看法就不一樣,正所謂情人眼裡出西施,同一篇的文章本來就不一定能讓每個人都喜歡,與其討論互評系統公不公正倒不如試著讓每個人都喜歡自己的文章。那關於要評4A 4B 4C我覺得不太喜歡,因為互評系統出來的文章是隨機的,有時候十五篇文章,我看每一篇都不錯,有些寫得沒那麼好得我覺得都有B的評價,那由於小弟我生性善良,因此該犧牲誰每次都很為難我,如果有我的文章在裡面我一定會毫不猶豫把自己評C,可惜沒有。總之我想說的是,希望可以讓C少一點,每次互評要我找出四篇爛文章實在有點難度,而且我相信有交作業的人,多多少少都是有用心的,如果我很認真寫一篇文章被別人評C我一定會很難過的。
其中成績結算
期中成績結算跟心得感想
所以沒抄到成績就也沒辦法給大家看到我的成績
不過有同學跟我說那天老師有把我的成績給大家看
然後說我大概是不會過了 害我那幾天心情好差
應該是因為我的文章太少 要不就是有文章但分數很低
但我不會去責怪誰
剛開學時出車禍實在是很難行動 不能上課
後來又是因為是自己無法好好控制自己的生活時間
才造成現在的遺憾
雖然在這幾個月我時常缺課
但是現在當我一去上課我也會非常認真
好好珍惜每一堂能夠上的時間
因為學習就是學生的職責
我也希望在未來大學的日子
我能夠將老師所教導的技能運用在生活中
所以還希望老師跟各位同學高抬貴手
讓我下學期還能修老師的課 還能當各位的同學
97360872 丁冠誌期中成績
week4 55
week5 80
week6 100
week7 80
week8 75
--------------
總分 465
平均 77.5
這種計分方式是我讀書以來的一次,我覺得非常新鮮,所以我也很努力的去完成功課,這樣的讀書方式也讓我學習到更多知識,不管是學業或人性或是商業,都讓我深深感受到學習的種種問題,我還蠻喜歡這種方式,我最喜歡可以去看展覽寫心得的方式,因為很有參與感,可以到處走走增廣見聞,很好玩,又有趣。
期中心得
2008 week4 0A 1B 15C 23分
2008 week5 3A 8B 4C 65分
2008 week6 0A 5B 7C 35分
2008 week7 0A 5B 10C 35分
2008 week8 1A 3B 9C 37分
平均 38.5分
心得: 分數 好低啊 有幾次 好像是忘記連結吧...也可能是我不太能用文字表達看完的感覺或是心得,B跟C拿的特別多,可能也是因為都很懶得排版吧!! 有時也不喜歡打太長的文章,總覺得會很多贅字。不過,看別人的文章,是不錯的事情,班上有好多人文筆都不錯,排版也有特殊的風格,甚至有些人寫的東西是上課很難提到,生活週遭也很難去注意到的一些知識,文章中有時候很新的資訊也會出現在同學們的文章裡面。回過頭來看自己的文章,在比對同學給的成績,原來低分不是沒有原因的。對吧?
期中報告成績結算
2008 week 4 A:3 B:3 C:8 = 53
2008 week 5 A:3 B:7 C:4 = 65
2008 week 6 A:4 B:3 C:5 = 61
2008 week 7 A:4 B:8 C:2 = 75
2008 week 8 A:7 B:7 C:2 = 85
平均成績 : 69.8
--------------------------------------
2008 week 9 A:10 B:? C:? = 100
感想 :
每周都來寫文章當功課,這是頭一次的經驗。我承認有幾周的作業都是趕出來的,大家能給我A真的是非常的感謝,我自己都會偷笑呢。雖然有人說評分並不公正,但是我覺得一個文章,要有讓人想看、吸引人看,要讓人覺得你有用心在做,這才是他起步的成功。就個人來說,一篇文章都黑黑的真的讓我有不想看的感覺。再來就是特立性,這是作業,大家寫的內容都大同小異,如果能與別人見解不同,或者獨樹一格,那他的文章就會讓人耳目一新的感覺,高分就勢在必得了。在第九周,我意外的得到了十個A,原來是因為我把影像處理的結果貼上去的關係,眾觀文章附近都沒有做這樣的影像處理,這也許就是拿了10A的理由吧,還是要謝謝各位支持啦。
清算成績後大檢討
想不到我竟然把抄成績的紙條弄丟了,真是太傷腦筋了,所以我現在無法分享我的成績,不過我的印象中,我的分數是呈現M字型分布的,也就是說呢就是開始的成績是還OK,只是越來越差越來越差,然後又爬了起來,我覺得呢,其實各位同學的眼睛是雪亮的,大家都知道什麼樣的作業是好東西,但是呢我認為有個小問題是大家需要解決的,由於平常大家沒有打分處的經驗,B跟C間的不一樣就很難區分出來了,不過我又覺得也許老師可以把評分的標準改成中文的,比方說是好、普通、不好,這樣也許會給人比較明顯的區別,另外呢我覺得這項作業目的是要增廣見聞,所以閱讀別人的作業也是十分的重要,我覺得老師或許可以一週抽一個人或是少數人上台分享他對這週作業的看法,如果是口頭報告應該無法上網ctrl+v了吧,雖然這對一些口條較差的同學不是很公平,不過這何嘗不是一個抽驗成果的方法呢,不然就是不知道老師可不可以修改每星期作業的評分標準,好比說加入老師的評分,因為平常老師都在評分,在評分的部份是擁有指標性的,這樣每星期看到成績之後也許會比較不會憤憤不平,罵說同學亂改之類的,不過這些當然都只是建議,畢竟自己每個星期認真寫作業有學到新知才是最重要的
期中成績結算and感想
WEEK 3→7A3B....=85
WEEK 4→7A3B....=85
WEEK 5→5A5B....=75
WEEK 6→3A6B1C=75
WEEK 7→4A6B....=70
WEEK 8→6A4B....=80
總平均:76.17
感想:
從未拿到10個A的我,當然很想要大家多給我A,因為我的作業大多只有6A那在循環,幾乎沒超過8個A。對於我的平均不是很大的滿意,僅有平均76的成績。week 5~week 7成績都不到80,感覺跟其他篇落差許多,尤其week 6才62分,讓我有點小灰心。往往要評分時,都讓我苦惱半天,因為每次要評分時,都在想如何給到4A‧4B‧4C。只能僅限於那4A‧4B‧4C,彈性的空間不太大,所以往往在那之間要如何評出4A‧4B‧4C,如果同時多位同學做的不錯,又該如何評出4A‧4B‧4C,所以我會小私心,給我的好朋友,這也是無法避免的小問題。如果說又改成3A‧3B‧3C,那彈性空間又太過OVER一點。所以如何取捨,也是互評系統的一大難題。
話說,老師這門雖說不按牌理的教書,所以上起課來也比較輕鬆,但卻有調理的每個禮拜都要交作業的好習慣。因為我是復學生,之前是給蘇民揚敎課,兩位老師的教法不同,我會選擇比較輕鬆不考試的上課方法,但相對的必須把每次作業都做好。因為萬一有期中考,就多增加一科考試負擔,少了一科,就會少了很多負擔,方便準備其他科考試。我想老師也是因為這個原因,才開始互評的作業系統,不然每天考試就好了,我想大家更吃不消吧!?
11月份雜誌心得
從玩網路遊戲就要付費,慢慢轉變成玩遊戲免費,這就是遊戲公司的改變。
但是卻以販賣遊戲中免費玩家無法獲得的道具或物品來賺取金錢,以我個人的觀點,現今大家都說不是免費遊戲都不玩。
但是一般來說免費遊戲賺來的都會比收費遊戲多,因為收費遊戲會固定你一個月或者是一年的支出。
但是免費遊戲就不一樣了,可以一直去購買它的商品,往往只要買一兩個道具或甚麼,就是免費遊戲中一個月的支出了。
而且近來許多免費遊戲廠商都是只為了獲利,為了吸引第一批人潮,賺取第一批人潮的金錢,並無心經營此遊戲,造成許多免費線上遊戲的壽命都不長。
往往都是一個暑假或寒假過了這個遊戲也完完了,而遊戲廠商也把主要目標放在青少年身上,致使這些青少年對於課業或其他方面無法專心,成天只想著玩線上遊戲,到了學校還是在討論線上遊戲,這無疑對社會造成一種負擔,而網路詐騙等等的網路犯罪也在遊戲中發生,這對社會造成了很多負面的影響。
但是就因為此原因,才能造就遊戲廠商可以在這個經濟低迷的事會上能不衰反盛的原因了。
但是我們畢竟還是需要一點娛樂的,這時候只要不沉迷於遊戲中,遊戲也算是不錯的紓解壓力的方法,玩遊戲也就成了許多人的娛樂選擇。
期中學習分享心得
成績應該是不怎麼理想
因為之前有好幾次都忘記交作業
至於評分標準,我覺得都可以
但是,就像大家所說的
"C"的分數真的好低
因為我曾遇過都寫得不錯
但是要在裡面選出,哪些文章要拿到C
真的很難,選了有時又會覺得對不起人家
但是這種是應該不會每次都發生。
期中成績回顧
W03:甚麼是計算機概論----->A2B7C6=61
W04:數位時代雜誌9月號延伸想法----->A0B4C11=42
W05:九月份學習筆記分享----->A1B7C7=59
W06:台北數位藝術節參觀後的延伸----->A2B5C3=51
W07:十月份數位時代雜誌閱讀發想----->A6B5C4=93
W08:期中讀書心得報告----->A2B10C3=76
W09:十月份學習筆記分享----->A3B2C8=56
感想:
在這幾個禮拜以來做的報告.由上面就可得知成績是不怎麼穩定的.像是w04的作業.因為那時候還沒訂到雜誌.只能上他們的官方網站去看.但網站上的畢竟比較少.自然想法也就不多了.再來看看其他5x的.很明顯的可以看到.評分的人數根本不到15個.大概就是這個系統的問題吧.雖然每個禮拜都要寫一份報告的負擔是滿重的.但當你寫過之後你才會覺得自己有真的吸收到新的知識.可能你對這些事物不是很有興趣.但無意中你還是把他們吸收掉了.
線上遊戲相關心得(P.76)
現在全球景氣低迷。在台灣各行各業都呈現蕭條衰退的景象中,線上遊戲產業似乎卻無視這大環境,反而逆勢上揚。算是個蠻特殊的情況。
根據本文,線上遊戲不衰反盛的原因,主要是因為在這不景氣的環境中,大眾都減少了出門消費意願。但人畢竟還是需要點娛樂的。這時候,
花費相對低廉線上遊戲,自然而然就成了許多人的娛樂選擇。
文中還寫到:「線上遊戲的消費族群以年輕學生為主,對於不景氣的氣氛感受較少相對影響也較少。」看到這點,心中有點小感嘆。這大概就是人們常說的"吃米不知米價"、"生在福中不知福"。現在的小孩,對於全球經濟不景氣的感受,在父母的照料下,大大的降低。父母親在現在都得更辛苦的工作,才能讓小孩子維持跟以往一樣的物質生活。回頭想想,我應該也是這群死小孩之一吧...這也是我應該好好反省改進的地方。
我雖然在遊戲方面一直以來都不算是個專家,但畢竟我國中以來都有在玩線上遊戲的習慣。(國中三年玩最多,高中後漸漸不玩了)這些年的經驗還是讓我對線上遊戲算是小有心得。
在我們國中那個年代的線上遊戲不過幾款。華義的石器時代、遊戲橘子的天堂、遊戲新幹線的仙境傳說、大宇的魔力寶貝、中華網龍的金庸群俠傳。都是一款款的經典名作。這些遊戲現在都垂垂老矣。
遊戲:
石器時代在前一陣子就正是關閉了所有伺服器了。意思是,現在這款遊戲已經完全消失了。(當然,私人伺服不算。雖然我不清楚是否有人為他做私人伺服)
魔力寶貝一樣照常營業。還是有一些死忠玩家繼續玩,雖然已經許久不更新了。(聽說原本的國外開發公司已經不做了,把版權全部賣給台灣。所以後期開發維修全部由台灣大宇包辦)但因為大宇官方的良好經營下,他還是維持著付費線上遊戲的型態。就是說,你想玩魔力寶貝還是得花錢去買點數儲值的啦!!(雖然他也出了點數道具來賺錢)個人認為,魔力寶貝算是經營管理很好的線上遊戲。他管理上算是很嚴的,對於外掛之類的管理上非常的嚴厲,所以能一直維持很穩定的遊戲品質。
天堂這款遊戲雖然可以算是最具代表性的線上遊戲,但我本身卻沒什麼在玩。所以對於天堂,還真的沒啥好說的。不過天堂現在還是有一群玩家繼續玩著,而且還持續有再跟新。看看巴哈姆特的哈拉區是否還有人在討論著就很清楚了。而且他的次代作天堂II雖為最貴的付費線上遊戲(一個月480,僅次的好像是WOW魔獸世界,一個月450)但遊戲人口仍然不少。只能說,天堂的魅力無法擋。
仙境傳說,在天堂之後最具代表性的線上遊戲。在此款遊戲上市沒多久就以驚人的成長速度追上了天堂,跟天堂並列台灣兩大線上遊戲。到近期免費線上遊戲崛起後他也出了免費的版本。到現在還是持續有改版更新。
金庸群俠傳,中華網龍的前期作品。很特別的一款作品。也是個人最喜歡的作品。雖然沒有漂亮的畫面,但他有很多的獨創以及獨特性。比如超健全的聊天系統、伺服器拍賣空間、非戰鬥用的生活技能(挖礦、伐木、製作武器防具之類的)。他很特殊的一點,他沒有所謂的人物等級,他有的只有招式等級。學習招式靠得也不是經驗值。而是學習點數。這一系統算是很特別的一個設計。總而言之,我覺得玩這款遊戲,已經不只是個虛擬的世界了。你在裡面創的遊戲角色幾乎可以算是住在那個世界裡頭。可以在裡面生活的。可惜的是,如此優質的一款遊戲。在遊戲公司的不當經營下,越來越差。通貨膨脹、經濟崩潰、外掛氾濫。所以現在幾乎沒人玩了,雖然後來陸續出了金庸1.5、金庸免費版、金庸究極板。但遊戲人口都沒啥長進。總而言之,經營很重要。
心得:
如今線上遊戲從付費轉向了免費。但免費的線上遊戲反而讓遊戲公司賺得更多...哈哈!!很奇怪吧!!原因在於,付費線上遊戲,你一個月可能只要付一次月費的錢就不用再付了。但現在遊戲公司靠點數商品賺錢,很多為了強的玩家只好買點數商品來強化角色。重點是,這些商品都不便宜,常常一買可能就很多錢。而且很多遊戲的點數商品其實不是用買的,而是用"租"的,是有時效的。可能你花了幾十元台幣。只能在遊戲中租個2個禮拜,時效過了又得再花一次錢...而且現在很多在遊戲中算是日常消耗的補品一樣用台幣賣。那種東西一會兒就用完了,馬上又得花台幣買。加上遊戲公司簡化了買點數的程序,現在根本不用去買點數卡了,在遊戲中滑鼠點一點就又辦法讓你線上付款買點數。這還真是方便...所以,玩家在不知不覺中就被遊戲公司吸了好多錢。難怪各家遊戲公司的營收會如此可觀了!
現在的線上遊戲已經多如牛毛,現在的線上遊戲都不好好研發更新,出了之後就放給它爛了。爛了沒關係,再出一款新的就好了...怪不得現在線上遊戲會越來越多。講了那麼多,我還是很懷念以前國中時玩遊戲的那年代壓...
外部連結:
巴哈姆特
http://www.gamer.com.tw/
天堂I官網
http://tw.lineage.gamania.com/
天堂II官網
http://lineage2.plaync.com.tw/
仙境傳說官網
http://ro.gameflier.com/
魔力寶貝官網
http://cg.joypark.com.tw/CG_V4.0/index.asp
魔力寶貝-露比後援會
http://minihi001.myweb.hinet.net/
魔獸世界WOW官網
http://www.wowtaiwan.com.tw/
P.S:本來想貼金庸官網的,但是感覺不太好意思。第一裡面內容真的不多,二來還真的太久沒再更新了。裡面的內容好像跟我半年前看到的一樣...幾乎可以說是廢站了...所以我索性不貼了。
11月份數位雜誌心得
手機撥打網路,通了!
蘋果
七月份蘋果的iPhone 3G上市,緊接著九月,首支採用Google手機作業平台Android、宏達電子製造、手機營運商T-Mobile推出的智慧型手機G1在美國上市,幾乎吸引了所有財經與科技媒體的報導。
根據雜誌:
1. 「蘋果與Google,是手機產業模式最大的改變者,」美國《商業週刊》指出。
2. 摩根士丹利(Morgan Stanley)則指出:「手機上網(Mobile Internet)是下一波科技大成長的主流。」網路從原本受限於桌前的PC,進一步延伸到手機與移動過程中。
3. 「蘋果的目標,是要領先所有人三步,在手機上網領域,蘋果仍領先兩步,」投資銀行Piper Jaffray分析師穆斯特(Gene Munster)形容,因為蘋果改變了人們使用手機的方式。蘋果最新的手機是iPhone 3G,在iPhone 3G酷炫的設計背後,藏著蘋果想改變手機產業的企圖心。
其實除了外殼之外,連應用程式蘋果也有所改變像是蘋果成立了「應用程式網站」來針對iPhone 3G使用者,提供了例如iPod結合iTunes的模式,讓使用者可以將不同的遊戲或工具下載到自己的電腦,這套模式成功的將網路內容和服務延伸至手機上。
根據雜誌:
因為宏達電子製造、搭配T-Mobile的智慧型手機G1,是第一支採用Google手機作業系統Android的Google Phone。所以蘋果切入手機模式的最大差異在於,Google免費開放Android的程式碼,任何手機製造商、營運商、軟體開發商,甚至個人使用者,都可以不用透過Google的認證或審核,自行在手機上開發各種應用與功能。
所以如果說蘋果的手機是美女,那Google的手機便是智者,雖然 G1沒有iPhone 3G讓人驚艷的外觀設計,但在G1上,有一個很特別的功能,就是它可以登錄Google帳號,使用Google如網路瀏 覽器、搜尋、Gmail、行事曆、地圖、YouTube等網路服務。除此之外還可以同時執行兩個以上的應用程式,在功能與使用上,G1更像一台迷你筆記型電腦。 對Google來說,則是希望藉著Android的推廣,將成功的網路搜尋與關鍵字廣告模式,從PC延伸到手機上,創造更多的網路廣告營收。
兩者比較起來因為Google程式碼開放給手機廠商免費取得,所以他比較屬於是開放性的平台;而就蘋果而言,因為蘋果應用程式網站上的應用程式,必須經過蘋果同意才能放上去,所以它是屬於封閉性的平台,但是從另外一方面想,和蘋果合作是現在賺大錢的機會。
11月數位時代雜誌--線上遊戲逆勢成長(P76)
老實說看了這篇非常的不認同,內容提到台灣部分線上遊戲公司透過所謂的「每費遊戲」卻是「虛寶販賣」方式來獲利。各位可知道這是一件非常糟糕的事情。以我的觀點,假設我要玩某個線上遊戲,請問我是要選擇要附費但是高品質保證遊戲幣值穩定、外掛少、小白少?亦或是選擇免費,幣值垮台(一個道具動輒上千萬虛擬幣)、外掛多、小白隨處可見?我個人的選擇是前者,Why? 玩遊戲是拿來休閒的,而不是花很多時間打怪、練功、打虛寶並且用現實幣值去換取不實際的東西,何必呢? 而我觀察的結果不管是來自泡菜(韓國)、或是菜籃國(中國)的遊戲已經以後者的狀況呈現過度氾濫的情況。對於一個遊戲的開發,它是需要經過文件企劃,美術設計,程式實作,上線測試等等幾個階段,現在的一些有遊戲有一種特點那就是--遊戲開放→玩家心得→外掛氾濫→虛寶滿天飛→幣值垮台→遊戲關閉。然後重新再來一次,若又重複就算了,卻是又是同樣的模組重新編排開放,了無新意,若以同樣的前選擇虛寶與付費遊戲,那我還寧願選擇附費的遊戲。
以上是我觀察到台灣線上遊戲市場的狀況,我已經很久沒有玩過所謂的線上遊戲,我對它們徹底的失望,怎麼變也是跳脫不了既有的框架,這種無聊的事我才不做呢!各國的線上遊戲市場有種很奇特的風格,像是以歐美地區國家來說,他們常以科幻作為設定背景,而亞洲地區常以武俠之類的為背景,雖然各有特色,但一直以來極度厭惡武俠類遊戲,怎麼做就是那幾款,同樣的模組,同樣的內容,同樣的招式,一言以蔽之:瞎!! 更誇張的是廣告還寫得好厲害(華麗的戰鬥場景等等之類) 總之嚴重鄙視此等狀況。
一格線上遊戲要能長長久久經營下去,除了遊戲美觀與否等等,最重要的是要有內容,下面介紹兩款我覺得算是不錯的線上遊戲(我不是在推廣,我只是要找實際例子來比較台灣的狀況)
首先先介紹來自冰島的EVE Online
EVE的以科幻為設定,玩家可以從事採礦,戰鬥,成立公司,商人,海盜等等之類得事情。假設你認為這不過是款科幻版的打怪、練功、打寶物的遊戲,那你就錯了,EVE具有完整得經濟體系,其設計完全仿造現實經濟學設計,換句話說,當遊戲中缺少某種礦石,使用該物品的設備價格會跟著提高,完全符合所謂的「供需理論」,曾經有國外某大學經濟系教授要求學生玩EVE以便學習其各式各樣的理論。
第二個為知名的SecondLife
顧名思義就是在虛擬世界中創在你的第二人生,在遊戲中完全沒有打怪,寶物等等之類的東西,玩家所做的只是利用很間單的語法去創造出各種道具(例如夕陽,造型特殊的房屋等等)這是一個非常另類的線上遊戲,完全沒有打打殺殺之類的事情。
以上介紹的兩個線上遊戲,是目前我看過最別的(有別於其它爛遊戲)或許我們該檢討是為什麼這兩個遊戲受到如此歡迎,線上遊戲ˋ用來休閒用的,絕對不是遊戲廠商來挖玩家荷包的工具。
以上~
EVE Online http://www.eve-online.com/
SecondLife http://secondlife.com/
數位時代 11 月份心得報告
G-phone著重於功能性、iphone則是針對一般大眾做出就連外觀也很好看的條件。
時代在走,"創新"是一件很重要的事情。鬼才賈伯斯讓使用介面方便外型好看的Ipod和iphone引領風潮,除了科技產品的強大功能性以外結合了即使並不是那樣了解產品本身卻會對產品抱有好感的特性更是招攬了更廣大的客源。
而"行銷"與"具有獨特性的設計"也是成功的重要概念。
"獨特"---在雜誌中有講到一個很有名的網路拍賣賣家-山東。她本身獨特的穿衣風格就已經讓她上過報並且具有一些名氣,而她運有她的長才,將民俗風、龐克、搖滾、街頭等風格,做出巧妙混搭且特別而不突兀的"山東風格",突破網拍容易重複風格而要靠降價或眾多優惠專案的重圍,靠著獨特性使月營業額曾最高突破百萬。
"設計"---其中也有講到公仔行銷,公仔的收藏與增值也是一個讓我很有興趣的事。人們對童年總有眷戀,而這些被俗稱為"大人的玩具"的公仔,能引起一個同世代的人之間的共鳴,而進而引起興趣,創造了消費者收藏的意願以及相對的增值。
其中以網路行銷的成功案例最為吸引我。之前也有嘗試過在網路上賣我的二手書,但是銷路並不是很好。光是貼出書的圖片、書名是不夠的。以山東賣衣服的例子來說,她還有開家族以討論衣飾穿搭為主題,吸引特定族群在她的家族聚集,也成了宣傳的最好客源。引用文章中所說,除了運用社群力以外,還有產品吸睛力和虛實整合力。當然,產品豐富且具有獨特性,能夠吸引消費者的眼睛是很重要的。若能有實體店面結合網路上的行銷來相輔相成的話,就會更加彰顯這個店的概念、吸引更多元化的消費族群。
期中成績結算
Week | A | B | C | 小計 |
3 | 5 | 4 | 5 | 72 |
4 | 5 | 6 | 3 | 75 |
5 | 9 | 4 | 1 | 95 |
6 | 8 | 5 | 1 | 90 |
7 | 10 | 3 | 2 | 100 |
8 | 4 | 4 | 3 | 64 |
SUM | 41 | 26 | 15 | 496 |
AVG | 6.8 | 4.3 | 2.5 | 82.66 |
97362110,曾羽銘,2008,week 11
week3 A8 B2 =90
week4 A3 B6 C1=62
week5 A3 B4 C3=56
week6 A3 B7=65
week7 A1 B3 C6=37
week8 A3 B2 C5=50
總分=90+62+56+65+37+50
=360
平均=60
心得
我對於WEEK7的37分,我感到十分抱歉,因為這是我忘了連結才會有的成績,是我的過錯,我會改進.
我覺得老師定這一套的評分方法有他一定的道理,畢竟這樣去互評人家的文章,多多少少會看的人就會看不會看的人還是不會看,不管你跟他到底有沒有所謂的人情,再怎麼去修改他也是會有漏洞也是會不公平,那倒不如想想自己為什麼打這麼久的成績,卻無法讓大家認同,不需要一昧的去生氣無俚頭的要求老師改程式,不需要讓這門課變的如此僵硬.
我也建議那些人,與其在那邊想要怎麼改程式,倒不如好好的改自己的文章,讓大家認同你寫的,這才是最重要的.
建議老師,互評成績的比例,不要那麼重,老師在斟酌看看要怎麼配分,EX:老師佔50% 互評佔40%自評10%之類的.
成績結算
Week3 A 4 B 5 C 5 ----67
Week4 A 3 B 4 C 5 ----56
Week5 A 3 B 2 C 7 ----50
Week6 A 7 B 7 C 3 ----85
Week7 A 2 B 1 C12 ----39
Week8 A 2 B 0 C 10 ---36
Week9 A 4 B 4 C 7 ----64
加總 487 平均 60.8
第一次有科目是不用考期中期末考 不過卻換來每個星期都要打報告 剛開始真得有吃不消不過要
是老師出類似 藝術展的那種 我倒是很樂意每周都打報告 因為那種看一次下來新的真的夠多可以
打,雜誌的 我真的很難去翻到它們 , 時間是自己的沒錯 , 還是會盡量去看 , 像藝術展的那種一看完
回來馬上就可以打很多出來 , 我覺得這到是比較有意義,這次其中的報告中低分的原因大部分是因
為連結沒放 或是太晚放, 這個問題只能自己做到了吧 。
我愛的CPU
儘管曾以擁有晶圓廠自豪的超微也受到金融海嘯的波及,10月間,AMD宣布與阿布達比政府設立的ATIC共同創立新公司,在市場資緊緊縮的情況下,超微找到較佳的出路,因與ATIC合作引進了高達84億的資金,使得原本財務壓力獲得紓解。因為與晶圓廠分割,超微更有資金、時間、及加以更多技術研發核心產業,像是處理器..etc.,使得處於弱勢AMD更有本錢與Intel相拼。
今天開學前,上大學了,而我念的又是資工系,當然對電腦一定要更加的了解,因此我在網路上做了一些功課,大多的評價是Intel出到P4後性能大於AMD,但是AMD的優點在於它的內顯繪圖比Intel好,加上AMD所配的主機板或其他零件比Intel便宜,而我想我會玩許多大型遊戲在加上要我需要一台可以供我操、供我寫程式的電腦,因此我選擇了Intel的CPU。
(我的知識來自於網路,有錯的話請跟我講,這樣我才能改正。)
現在,因為AMD有更多的人力財力去發展他們的處理器及繪圖晶片技術,相信在不久之後的將來,AMD一定會趕上Intel,甚至超過Intel,這是我們無法預估的,但是千萬不要比Intel貴,不然我想我的配備堪用就好。說不定過不久,市面上會變成以AMD為最大宗也說不定。
期中考成績+心得
- week 1 : 2A 1B 13C sum=39
- week 2 : 0A 3B 11C sum=29
- week 3 : 3A 9B 0C sum=65
- week 4 : 4A 8B 3C sum=70
- week 5 : 0A 5B 6C sum=35
- week 6 : 2A 4B 8C sum=48
Avg=47
心得:話說,有時候有些文章可能是趕出來的,但是,好歹我還是有盡力去完成。至於評分系統,大多數的同學都是靠"認不認識"來打分數吧!這也可能只是我的想法。week 2那篇,是因為忘記連結吧。我還是很喜歡上這堂課,畢竟老師都是以現在最新的東西來教導,這樣吸收的速度,會遠比跟著課本上一落後的資訊來學習有效的多。這次老師教我們找MD5的公用,我也會去好好了解的。
2008 week12,97360013沈信佑
在金融風暴下IT成為企業揮刀的對象,因為在一片低迷的市場中還要多花一筆錢在這方面,
整個企業已經沒賺什麼錢了還要花百分之五的預算在這上,當然這會成為其業第一個揮刀的對象
,市場顧問TABB GROUP 預估,2008年金融業的IT支出為兩百一十九美元但明年可能下滑為一百七十六億美元這中間就下滑了20%是2000年以來的最低點,一個一直退的項目企業是不會花錢在此上面的.
但是就像一句名言我們現在如果想要發財就要找別人還沒開發過的還未發現過的,我覺得這個也類似別人不看好的你找到其中的商機去開發他這也是一種方法,他商機在哪,比如提升IT硬體的使用率,簡化IT管理資源的虛擬化,讓只要一個平台或台電腦就能同時管理多項,這可以大幅增加IT投資利益,看看未來這塊好像很難有發展但是只要隨機應變把握時機知道如何調整經營策略和產品方向, IT 將會是一片黑烏烏中的一道光.
97361105 黃暐倫,2008 week 11
Week4 A2 B8 C4 60分
Week5 A7 B3 C1 85分
Week6 A2 B8 C4 60分
Week7 A4 B8 C4 70分
Week8 A2 B4 C6 48分
-----------------------------------
總分:413
平均:68.833333333
心得:分數整體看起來不是很好...慢慢下滑加上不穩定所以做後平均才會平平的,可能內容上沒有附圖片只有單單字的說明還是不夠豐富,字體顏色重點畫畫底線之類的以後都還可以加上去。
我的建議是不要打名子不然有些人會看名子評分...這樣以後至少評分的人會去讀一下內容,可以分組每個禮拜不同的人去做作業就好,其他人就負責評分老師也可以評分,這樣就大家評到人數都會一樣,加上有老師的評分可以加重比例,例如可以不只是ABC老師可以A+A-B+B-之類的分數,這方面可以給老師也可以加在互評的選項裡。
只有及格對我而言並不滿意...不只是我有些甚至不及格但有用心在寫在做的人一定心裡都會不服氣吧....乾脆每禮拜分批次寫作業不要太多人,但是分數都給老師評,其他人只要在實習課規定一定要讀別人作業這樣進行評分可以當作是另外加分,因為重點還是在於老師的評分。
是老師評的我想拿到高分或是低分的人也會比較服氣吧!!!!
2008年11月25日 星期二
成績結算
A | B | C | 分數 | |
Week 3 | 2 | 1 | 10 | 39 |
Week 4 | 0 | 6 | 7 | 38 |
Week 5 | 3 | 7 | 8 | 65 |
Week 6 | 2 | 8 | 3 | 60 |
Week 7 | 5 | 4 | 4 | 72 |
Week 8 | 1 | 1 | 13 | 31 |
總結平均 | 50.833 |
心得:成績這樣,我真的不曉得該說什麼了。不否認,裡面的作業確實有些許部分是為了交作業而趕出來的。但就算是趕出來的,每一篇我起碼都有花上至少快2個小時,甚至更多的時間去做。就算花了許多時間(3小時以上),得到的成績還不見得成正比。不否認,怨念頗重的。總覺得花的時間不比別人少,怎麼都無所回報?也許是文筆太差的關係吧...能怎麼辦?問題又不是出在評分系統上,所以不論怎麼修改系統都沒用,系統設計上是沒問題的。算了~就繼續寫吧...
期中成績結算
心得:計概雖然不用期中考,但是平常的作業不可馬虎,我的成績還算可以,我只要發現有人沒交,基本上會拿到不少的"C",分數馬上被拉下來,所以每一次的作業真的都很重要,我認為互評系統的方式很不錯,能夠互相評論同學的作業,也能從文章中發現一些知識,雖然有些人會反應有人是看誰來做評分,但我覺得能慢慢改進。老師上課很另類,都會教一些最新的資訊,跟我們互相的討論,偶爾會打瞌睡一下,好在老師會放一些上課有關的文章於部落格,不小心沒聽到的還能到部落格回憶一下。
期中成績結算
week4: A:8 B:5 C:3 分數:90
week5: A:8 B:7 C:0 分數:90
week6: A:1 B:11 C:4 分數:55
week7: A:3 B:6 C:5 分數:62
week8: A:4 B:5 C:3 分數:69
總和:426 平均:71
心得:
對 於這門課,覺得算是輕鬆的,上課講的東西也都很實用,可是有時候會不小心就給他睡著了,至於成績評分的方式雖然有各種的問題,在課堂上也有討論希望能有很 好的解決方法,不過這種評分的方式還是第一次遇到,還蠻新鮮的,成績看來不是很理想,承認有些並不是很用心在寫,可是有時真的沒有靈感,寫也寫不出什麼東 西出來,不過看有的人成績都頗高的,不能在這樣下去了,不然會被當掉的可能是我。
期中成績結算與心得
WEEK 3→1A 9C=28
WEEK 4→7A3B =85
WEEK 5→4A3B3C=61
WEEK 6→5A5B =75
WEEK7→2A8B =60
WEEK8→4A6B =70
總平均:63.17
由於忘了連結導致WEEK 3拿到28分。
紅色是警戒,太過於低分,需警惕自己。
橘色代表有進步空間很大,還有待加強。
心得:
這門課上起來是滿輕鬆的,不用考試,每個星期交一篇作業,但是每個星期交一篇作業,說實在真的有點負荷不了。可是像之前去參觀台北藝術節然後寫心得,我就覺得滿好玩的,既可以出門走走、又可以跟同學互動、又可到處拍照留念,感覺比較有趣。但是每次評分的時候,我就感到頭痛了,因為我覺得4A、4B、4C的制度有點不妥,因為有時候評分的時候,發現大家其實都寫的滿好的,但礙於有4A、4B、4C的制度,就必須把一些人的分數評的比較低分,這樣我覺得對那些人有點不公平及感到抱歉。
期中考成績表及期中心得
Week3:1A+1B+8C=31
Week5:6A+4B+0C=80
Week6:3A+1B+6C=47
Week7:5A+5B+0C=75
Week8:5A+5B+0C=75
Average grade:63.8
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心得感想:
對於計概的上課方式,不會很排斥,是因為計概有很多可以讓我們想像的空間,討論及思考沒想過的問題,評分系統就是一個值得深思的算分問題,對於它的公正性,相信在那評過分以及被人家評的同學,都懷疑過,畢竟大部分的同學對於這份作業也是抱持著想要得高分而去努力完成,不論是認真聽課或是上網查資料或是抄別人的,都是看重這份作業的,或許我們會說抄別人是不值得尊重的,我的意思並不是這樣的,而是就算抄別人的也要改呀!!不然根本是自取其辱!!兩三下也被識破,分數就會把在眼前或是受輿論批評呀!!因此抄別人也是要用心去改,而且有時時間也會花費蠻多,因為你不想讓人發現會特別去想該如何改用自己的意思表達,這也是另一種對於作業的重視的表現,對評分系統我覺得是蠻不錯的一個系統,它可以讓大家用大家對你的作業給予評價,可是通常人情分是最難拿捏的,因為是人都很難對於自己的好朋友下毒手,而且就算給老師打分數也不一定是百分之百的公正性,拿到63.8這分數的我,不會怨恨大家為什麼給我不好的評價,那是表示我的進步空間很大,還有需要改進的地方,幾次的低分也是自己害的,因為忘了連結,這我還要道歉!!還有一次作業我自己都覺得有點混,雖然有放照片,但我承認我不是做的很好,也表現在分數上,或許這系統有許多要改進的地方,但是對於評分系統,我要給予正面的肯定
十一月份數位雜誌心得
『如果能夠利用電子化政府網站完成所有的事情,使用者就會覺得上這個網站是值得的。』
選這一篇當作我的心得報告,是因為我覺得大家真的不要「讓自己的權益睡著」,政府收納人民的稅賦,理當就是把這些稅收,回饋到百姓身上,如何去得知這些權益,有了網路真的是很方便,重點是政府所推出的一些福利真的是不用白不用。而且在文章中作者提到,創業的第一步就是需要資金,而政府有中小企業金融的挹注,只要府合資格,不但可以申請到豐厚的貸款,還可以得到更多的產業資訊。
而善用政府的資源以外,還可以幫忙打廣告,省了很多創業的成本,又可以得到該有的贊助及資源,何樂不為?而且這又是從百姓口袋中,繳出來的稅賦,真的別讓權益睡著。
我常使用網路的搜尋去找尋我想要知道的東西,像是附近的小吃、風景、百貨大樓等等之類的,只要懂得使用一些關鍵字,不但能找到相關的資訊,也可以連到一些之前不知道的網站,也可以使用地圖以及得知許多網友所提供的經歷和推薦。且一個創業的公司,剛起步最需要的就是打廣告,要如何讓大家知道你的東西、要如何去讓你的物品曝光,而政府在這一方面有架設一些便民的服務,好不好用見仁見智,但我想,這大概是最快最方便的服務了吧,畢竟如果網路上有些是灌水的呢?無法得知,但至少政府所推薦的一定有它的保障在,而且要查哪一地區、哪一縣市的,一目了然,毫不費時間,這些服務平常可能用不到,一旦有民眾需要用到,立刻就能電子化的政府網站完成所有的事情,就會覺得上這個網站是值得的。
期中成績
第四週 A6 B4 80
第五週 A4 B6 70
第六週 A1 B9 55
第七週 A4 B6 70
第八週 A4 B6 70
總分415 平均69.16
上這門課感覺很輕鬆,每個星期打一篇心得,跟別的課比起來感覺沒什麼壓力。上課的時候,老師不會特定的去說明這堂課我們要談些什麼東西。老師是已很輕鬆的態度在跟我們聊有關於電腦的事情。老師所講的範圍是非常廣的,有些東西雖然以前都沒有聽過。但經過講解之後真是讓我受益良多。這門課在期中考的時候也不用特別去準備,讓我們多了相當多的時間去準備其他自己比較不懂或是比較弱的科目。今天在課堂上談到了許多有關於期中考算分的方式,我個人覺得A和B所佔的分數差距有點大。希望可以把B所佔的分數向上提高一點。
期中成績
第4周 A1 B8 C4 52
第5周 A9 B4 C2 95
第6周 A2 B2 C10 42
第7周 A3 B7 C4 65
第8周 A3 B6 C4 62
總分 380 平均 63.3
感想:
這學期已經過了一半,對於學校的事物也漸漸的不陌生,對於這門科目也不會說很排斥,反而覺得很輕鬆,比其他的科目來的簡單的多,但是有時候對於報告倒是有點不知所措,其實有些題目很好發揮,但是有些題目會讓我不知道該打些什麼,只能硬打一些自己知道和聽過的,有些專業的東西,聽起來也不是很熟悉,我想這是報告裡面最難的地方,像是去看展覽,寫心得,這些就很容易,因為在生活上我們已經都有接觸過了,寫起來也是非常順手,不過我覺得自已的文筆不是太好,所以分數也會相對的低,應該多打幾篇就會進步拉!
期中成績結算
Week4: A2 B2 C2 分數:48
Week5: A5 B7 C0 分數:75
Week6: A4 B11 C3 分數:70
Week7: A5 B4 C7 分數:72
Week8: A5 B7 C5 分數:75
總分:397
平均:66.2
心得:
老實說這評分根本一點都不公平,有些人即是看名子就決定分數,有的是連開網頁都不開直接隨機給分,還有些人的內容直接在Google就可以搜尋到相同一字不差的頁面,這樣分數也可以10個A以上,真的不知道公平在哪裡,在來,我覺得大多數的人都是以心得篇幅長度來評分,文章夠長,再附加個圖片,文字顏色修改一下,那分數一定是A之選,這跟內容的實質上已經完全沒有關係,那些只不過是輔助文章的東西,文章才是主幹吧,所以我覺得評出來的分數已經沒什麼意義,參考看看就好.
解決之道,我覺得還是給老師全部評分比較準,畢竟就算再主觀,也依然是全體的主觀,不會零零落落,更甚者老師總不會隨便亂給分吧,覺得分數不好可以跟老師詢問,總比互評根本不知道誰評你的好,也知道如何改進,至於老師所說的觀看大家作品,我覺得這已經模糊焦點了,到底有沒有再看也是心知肚明,所以實質上沒有什麼太大的幫助.
分數的差距我也有些微的看法,我覺得B分數太低了,中等評價才50...實在是很低,至於我覺得應該把沒連結跟有寫但是比較差的分數分開,沒連結以0分論,不然有寫,卻跟沒連結的分數一樣,那還真是悲哀呢,不如不要寫算了
97360854 李孟書, Week 11
數位時代11月份心得
說到線上遊戲,不外乎就是天堂、仙境傳說(RO)、魔獸世界,等等…。就拿我比較瞭解的天堂和RO來跟大家說吧!
(天堂)