2008年12月2日 星期二

百業蕭條中一枝獨秀的明星,節能減碳、耗材回收再利用

線上遊戲逆勢成長(p76)
網路時代的來臨,許多新的產物也如雨後春筍般冒出,而網路遊戲也正是其中之一,由原本的單機遊戲發展到網路遊戲,這也是遊戲的一大革新;由於盜版的出現,單機遊戲的銷售量直落,而出現網路遊戲,由一開始的點費制度到現在的商城制度,都能杜絕盜版產生的威脅,而人們也將網路遊戲視為是一種休閒,所以產業快速興起。
(一)天堂
這款遊戲為台灣最古老的網路遊戲之一,為遊戲橘子代理,為韓國研發,在網路還不是很快速的時代就推出,卻得到很高的聲望,那時候經過網咖,人人都在玩,不再是以往的上網查資料,現在網路遊戲大紅,可能都要歸功這款遊戲的出現帶動發展,不過現在BOT入侵,加上代理商的態度總是置之不理,現在已經大落。
(二)露娜
由omg代理的LUNA(巴哈排行版第一名中),為韓國研發的遊戲,講求可愛風格,吸引不少玩家的喜愛,但這款遊戲研發完成沒多久,所以很多功能不齊全,還有待改良;目前這款遊戲為商城制度,大部分可愛的時裝須在商城買,靠著可愛的風格持續熱賣中。


(三)全民打棒球
紅心辣椒代理,韓國研發,為現在的熱門休閒遊戲之一,擺脫以往的練功模式,改用較為輕鬆的玩樂方式,讓玩家能在遊戲中感受到遊戲的樂趣,能自己經營一支球隊,打造自己的勝利方程式。




(四)仙境傳說RO
這款遊戲是我玩最久的網路遊戲,時間長達五年,從剛開始的瘋狂到現在的傷心,剛開始,大家互動非常頻繁,會一起打怪練功,直到BOT出現,一切都改變了,跟天堂有一樣的結局,大家都走了,只剩下一隻又一隻的機器人自己的走動,只是個活死人,一切都沒了,代理商從來就沒理過,只想著可以賺錢就好,真是可悲。


心得:現在的網路遊戲有太多選擇,不管是體育、競速,各式各樣的遊戲研發公司都會想到,但卻感覺台灣的代理公司,為了生存下去,販賣破壞影響遊戲平衡的道具,甚至修改遊戲的數據,讓玩家為了更高的虛榮心而去購買,而且台灣公司為了節省成本,幾乎都代理國外遊戲,減少開發成本,確實有賺頭,但卻對台灣沒有實質助力 ,台灣沒有研發團隊,就不會幫助台灣在遊戲產業上的開發有任何突破性,反而被國外遊戲壓的死死的,代理商總是把Money放第一,有點感到惋惜;雖然單機遊戲勢微了,但畫質可能是網路遊戲永遠比不上的,網路遊戲的優點就是能認識網友,但卻也引發一堆社會事件,如果代理商能多吸取經驗,不斷改進那麼將會有一個更廣大的社群出現在網路世界。
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印表機吹起綠色旋風(P124)
在政府與環保團體的宣導與重視下,大部分民眾對環保相關政策都有一定認識。近期積極提倡的「節能減碳」口號,讓綠色消費的觀念逐漸深入人心,以往容易被忽略的印表機,以正悄悄吹起一陣綠色旋風。
EPSON有設立專門的回收管道
一般消費者:到府回收、定點回收、特別活動
公司或公家機關:回收專線、到府回收、定點回收
EPSON與環保署合作推動廢印表機回收計劃
台灣愛普生(EPSON)公司近年來積極推動多項環保運動,EPSON與環保署資源回收基金管理委員會合作,推出回收廢印表機就送百元折價券的活動,希望為社會提供更多資源回收管道。
愛普生表示,即日起至2002年2月5日為止,民眾只要將回收的印表機送到EPSON全省維修據點與全省燦坤門市店,就可以獲得一張EPSON的百元折價券。
............................................................詳細請上:http://www.zdnet.com.tw/print/?id=20028281
雖然是過去的新聞,但很顯然,業者對於綠色這兩字眼不得不心動,第一、能回收再製造,減少成本,第二、對民眾的購買意願升高,為地球多勁一份心力,減少不該多有的資源。
心得:綠色環保應該從每個角落做起,為了減少對地球的負擔,對世界的永續利用,不該只有列表機,還有更多能回收再利用的東西能被大家一在的利用,環保的推動不是為了政府,而是為了全世界,大家應該共同邁進。

4 則留言:

  1. 看了一個月的數位時代, 寫這麼一點, 會不會讓人覺得少了一些?

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  2. 老師,我只是還沒打完就先貼出來而以阿,難道不行嗎????

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  3. 可以啦, 我剛剛看你只有寫一點點, 是在提醒你!

    另外, 今天我們上課時才談到要用別人的角度思考, 不知道你有沒有受到啟發?

    這個星期一堆人寫遊戲, 文章的寫法也差不多, 明天互評結果不知道會怎樣?

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  4. 恩,只要一放圖排版就會亂,所以就先放上來了~"~

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