線上遊戲是一個想像的天堂,夢想的國度,每個玩家都可以在線上築夢
線上遊戲已經不再是傳統遊戲,而是線上遊戲,網際網路的普及,線上遊戲的多元聲光效果,以及 線上與虛擬社群的互動,已經讓越來越多E世代變成線上遊戲一族 還能促進人際關係之功能 協助參與人際互動關係,在現實生活中人際關係可能屬於較為疏離的族群,在線上遊戲中,經由彼此合作競爭的過程,容易取得認同感,有助於現實生活人際關係的發展。
當然有人會問 台灣那麼多線上遊戲都打著免費的光環
那遊戲公司不是虧死了?它們還賺的了錢嗎?
答案是:
其實說免費,其實是先吸引大家去玩,然後玩了一段時間就會推出一大堆要用點數才能買的東西。
很多人又會為了讓自己的角色跟別人不一樣而去買點數,因為一開始創新人物都是那幾個搭配而已。
等到遊戲吸引了很多玩家後,又會推出什麼相關產品啦!
所以當然是賺囉!
加上現在經濟不景氣 大家都想在線上遊戲中逃離現實的壓力
所以線上遊戲市場反而越來越火紅!
線上遊戲的起源
線上遊戲其歷史最早起源於1970年末由英國艾賽克斯大學學生Roy Trubshaw 所創造的冒險性遊戲「泥巴」(Multi-User dungeon or dimension, MUD),是一種文字化的線上遊戲。
MUD 是「多人地下城堡」( Multi-User dungeon )、「多人世界」 (Multi-User dungeon dimension)或「多人對話」( Multi-User Dialogue)的簡稱。指的是一個存在於網路、多人參與、使用者可擴張的虛擬實境,其界面是以文字為主
線上遊戲的意義
線 上遊戲是一種電腦軟體系統,可供多名使用者(玩家)同時進入系統中去探險,每個進入的玩家可以扮演或控制一個角色,透過這個角色,玩家可以在系統中任意遊 走探險,也可以與其他玩家對話與交往,經由頻繁的互動,一同作戰或交談,產生社群的連結,進而發展出一個新的層級式社會結構。
線上遊戲的內容
角色扮演遊戲:
1、人物屬性:各種屬性不同、各有其優缺點,玩家可憑喜好選擇(預設角色、創造角色)。例如性別角色的不同、職業的不同、種族的不同、身分階級的不同。
2、戰鬥方式(即時制、回合制)、獲取經驗值以便讓角色升級、提升角色的各種屬性、使得角色能夠成長
3、迷宮地下城:有許多任務、怪物、寶藏,以探索冒險方式來進行遊戲
即時戰略遊戲:像是CS(戰慄空間).
玩家透過角色扮演,進行各種建設與作戰,強調團隊合,是一種完全以多人連線廝殺為進行方式的線上遊戲。有別於其他線上遊戲,可以單兵作戰, CS(戰慄空間),強調戰術與戰略,需要緊密的團隊合作,才有機會取勝
線上遊戲的分類
目前國內線上遊戲的分類,大約可分成三大類
Web Game
利用網站架設的方式,呈現的大眾化遊戲,例如微軟的網際網路遊樂場,透過網路連線,玩家們可以和世界上任何地區的同好,一同進行跨國性的競賽,特色是使用方便,不受時空限制,玩家閒暇時,可以在虛擬世界中進行下棋、打牌等等遊戲。
網路遊戲
這類遊戲有特定人數限制(4人至8人為主),進行回合或即時戰略遊戲,玩家可以選擇彼此合作,攻擊特定的敵人,或是彼此互相對打, 也可選擇單獨與電腦對戰,此類遊戲攻擊目標明確,有時間限制,世界電玩高手選拔賽的遊戲,均屬此類。此類遊戲有:「世紀帝國」、「星 海爭霸」、「紅色警戒」、「二次世界大戰」等等。
連線遊戲
這類遊戲可以容納千名以上玩家同時上網,即時互動與交談,屬於多人角色扮演遊戲,在這類遊戲中,玩家們如同真實人生,進行交友、 發展培養遊戲角色,玩家們可以同盟或組成國家,由於社群的歸屬感與真實的互動,加上線上交談的功能,許多玩家沉迷於其中。此類 遊戲例如:「天堂」、「石器時代」、「網路三國」、「金庸群俠傳Online 」、「神之領域」、「魔力寶貝」、「戀愛盒子」等等遊戲。
題外話 玩家如何保護自身權益
根據警方移送案件以共用帳號發生糾紛占多數,共用帳號易產生所有權不清的糾紛
不與他人共同使用帳號密碼,避免遭他人竊取遊戲寶物,建議獨自使用個人帳號密碼
如果還是決定與朋友共用帳號,就該有可能會發生損害的心理準備
不貪圖方便,違規使用外掛程式,因為外掛程式中可能被植入特洛伊木馬程式(容易遭人利用駭客程式竊取帳號密碼)。
盡量不在網咖(開放式環境中的電腦)玩遊戲,便免帳號密碼外流。
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