☆線上遊戲
在現今經濟不景氣的情況下,線上遊戲仍逆勢成長。其中,又以免費的線上遊戲為大宗。從雜誌中分析幾點要素。
1.遊戲中的聲光特效、特點及多樣化,吸引玩家加入。
2.朋友之間,一個拉一個。為了融入族群,跟同儕之間有話題。
3.線上遊戲族群以學生為主,其中會感到不景氣的人,以大學生跟高中生為主。大多數的學生還是跟父母拿零用錢的,所以不景氣根本看不出來。
4. 虛寶制度成為大宗。付費制的線上遊戲越來越少,反之免付費者卻越來越多。大多數人覺得部分虛寶不是很貴,也可以把自已的角色裝扮漂亮,所以購買。在少量多 次的情況下,往往比付費制的遊戲花的更多,也不一定。另外,部分虛寶有其它功用,不購買就無法跟他人匹敵,所以不買不行。
所以,我認為線上遊戲的成長,其實跟出不出門沒有關係。不太可能有人可以足不出戶,即時如此,錢財也會流出。差別在於是自已付還是其它人幫你付的。重點還是在於特點、多樣化及創意。
但是,以最近來說。我覺得玩線上遊戲,真的越來越空虛了。
當初國一到國三時,跟同學們一起玩魔力寶貝。算是我玩次久的一款線上遊戲了,當時弟弟也有跟我一起玩。不過,最後因為基測跟$$的關係,所以就沒玩了。
暗黑破壞神2,是我玩過最久的線上遊戲了。聽說美國已經開始找玩家測試暗黑3,看了雜誌介紹感覺還不錯 。蠻期待暗黑3的出現。
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☆網路商店
現今的網路商店越來越多了,走向也大致上分為兩種。
1.介紹
專門介紹商品跟店家。
優點:先了解商品,之後到店家詢問。比較不會吃虧,或是後悔。
缺點:較麻煩、不省時且不方便。
例如:LEVIS、NIKE、BLUE WAY ...等。
2.販售
將商品以照片方式登出,並標出價錢。通常是個人商店居多。
優點:有時免出門,有些商品也比較便宜。
缺點:沒辦法試用,退貨流程複雜,有時會後悔。
網路商店的發展:
1.商品目錄明顯分區:通常實體商店賣的品牌過多,如果自已亂逛,容易另人眼花瞭亂。但網路商店可以將品牌完整分區,讓只買固定品牌的消費者看的更清楚。
2.交通便捷性:直接從網路下訂單,可在家裡、店內或其它地方取貨。對一些交通不方便的地區,節省了許多時間。
3.服務態度:可能許多人都有類似的經驗。買東西時,受到店員愛理不理、冷眼相對的待遇。都要等到把錢掏出來,對你的態度才會有所改變。但是,在網路商店購物,就不用受到太多諸如此類的待遇了。
2008年12月2日 星期二
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