2008年12月29日 星期一

12月數位時代雜誌

12月數位時代雜誌

AMD撼動感官極緻體驗

在經濟不景氣的現代,遊戲界的逆向成長,也就影響到了影像界的發展,在AMD強大的繪圖技術,讓人可以感到跟真人一樣的感覺,這樣子到以後不就不需要花費大量的經費去拍電影了,只要靠著這強大的繪圖技術就能夠達到宛如電影的感覺,那這樣還比較府合經濟效應,而且也能做出許多更驚險更刺激的場景了,這樣以後的電影也就能擁有以往沒辦法看到的感覺了。



虛擬技術無設限,歐特克延伸設計力量

知名設計軟體公司歐特克,看上了3D市場的前景。

因為3D虛擬軟體的「可視化」,可以讓一樣設計得以讓人一目了然,在未來便會在設計業上得到廣泛的使用。在未來創新是個非常重要的東西,想要跟別人不一樣就必須要創新,而創新的關鍵就寄託在3D產業上了,因為將想法得以方便的使用3D軟體創造出虛擬模型,讓設計者可以看到實際的東西,因為常常想像都是跟真實的差很多,而靠著虛擬模型也可以找到許多想像中沒想到的東西便可以讓設計達到更完美更細緻。

我想在遊戲界3D產業是站個非常重要的地位吧,現在熱門的遊戲都必須要擁有3D的畫面,而且在這麼遊戲界還是在這不景氣的時代裡非常有賺頭的一位,所以3D產業也是有這麼一塊發展的地方。

3D軟體在未來想必也是建築業的必備工具,這樣在未來的房子都應該會比現在更好,從這樣的觀點來看,房子的進步的主要關鍵竟然是在3C產業上,也就表示在未來是必須靠著相互合作的時代。



尤金卡巴斯基 防毒界的傳奇高手

在幾年前因為電腦時常中毒,在別人的推薦,我開始使用卡巴斯基,雖然它常常被別人說佔記憶體,而且又貴,但是它在使用上是還蠻方便也蠻實用的;沒想到他是因為一個病毒感染了他的電腦,而他也神奇的破解了它,這麼戲劇化的場景,進而使他一頭栽了下去,不知何時也可以讓我能有個戲劇化的狀況讓我能有個開始



2008科技風雲 產品成功學

近來生活是越來越科技化,在科技化的時代裡,想要脫引而出的關鍵,就是必須要站在消費者的角度來看,因此本文章將它分成三的要素:市場力、設計力、行銷力,必須掌握這三個要素,才能在不景氣的時代脫引而出。

所謂的市場力,也就是最重要的了解消費者的想法,這就讓我想到頻果的mac,它的操作就是很府何人性的,但是因為大家還是被微軟洗腦過久了,所以還是會感到不習慣,不過我想在將來,真的很有可能微軟會被apple取代。

設計力也就像是一見鍾情的感覺,當消費者一見到商品,便會感到印象深刻,這也就會有比較高的機率帶來消費率,而要讓消費者有一見鍾情的感覺,重要的事就是要獨特,大家都是獨特的個體,當然想法方面也就會希望能夠獨特。

行銷就是廣告,能夠讓產品有越多的話題也就越能賣出去,一直以來不管哪樣的商品都是一樣,在推出時都會打個廣告,而這廣告要是越能吸引人也就越能得到商機,所以廣告也就是包裝的部分,廣告做的好也就越能讓消費者印象深刻。

正所謂知己知彼,百戰百勝的道理,想要將產品賣出去就必須要多了解消費者的需求,所以要是能多了解多發現消費者的需求,這樣就能創造出有商機的產品。

沒有留言:

張貼留言