無視不景氣,線上遊戲逆勢成長
在景氣不好的時代當中,各位都不想花大錢出門消費,加上網路遊戲都改以免費的方式來運作,因此吸引了許多不願意花錢但又想要娛樂的人,不需要外出只需要網路以及電腦,就可以在家中玩,比起外出所花費的金錢,網路遊戲所付出的成本是低出許多的。
※以下是我對線上遊戲逆勢成長的幾項看法:
1. 經濟不景氣,消費者減少外出消費,選擇在家中娛樂。
就我這個學生而言,如果要我花錢去外面玩,我寧願選擇待在家中與朋友一起玩網路遊戲,相對的如果只是出去運動,這是不用花錢而且也可以娛樂到的活動,在這個時代大部分的消費者應該都是跟我有相同的想法吧。
如果不是學生的話,相對運動的機會應該是很少,在不景氣的時代中, 選擇在家中玩線上遊戲娛樂的人佔大多數,這就是線上遊戲可以在逆境中生存的原因,他不僅僅吸引了年輕人,大多數的上班族也被他所吸引。
2. 互動性高。
誰說一定要在外面才能與人互動呢?透過線上遊戲,玩家可以與各地不同的的玩家進行互動,我認為線上遊戲同時也具備了所謂線上聊天室的功能,以往的聊天室只能提供聊天,但線上遊戲非但只有聊天,同時也可以進行 其他的活動,例如打怪或者解任務等等活動,透過這些活動可以增加玩家之間的互動,比起聊天室的單調,線上遊戲的互動性高出許多,因此吸引了許多人來玩,這也是他能在逆境中生存的原因之一。
3.在免費之中尋求利益-虛擬寶物。
以我自己來說,我比較喜歡買虛擬寶物的制度,因為買了可以用很久,而包月的話則需要每個月花錢下去買,兩者的花費我覺得是包月比較大,以玩半年來計算,包月總共需要3百多元乘上6,大約2千多元,而虛擬寶物我只需要購買一次就可以擁有,花費不到1千元,足足少了一半之多,當然我是抱持這種想法,遊戲公司也有對策,他們會推出能力越來越高的虛擬寶物吸引玩家購買,因此還是會有許多人願意花錢下去買,我想這也是遊戲公司對抗逆境的對策之一吧。
許多線上遊戲雖然不用花錢就可以玩,但是如果只是如此公司並不會賺錢,因此遊戲公司也有相對的辦法來解決這個問題,他們選擇以虛擬寶物來解決問題,許多玩家為了讓自己更強,就會去購買虛擬寶物,就我自己而言,我也買過虛擬寶物,因此比起以前線上遊戲需要包月的機制,他以虛擬寶物來取代這種機制,並以免費的招牌來吸引消費者,在雜誌上有提到,許多公司都因此賺進大把鈔票,在不景氣當中網路遊戲以創新來對抗逆境,因此他才能夠無視不景氣逆勢成長。
2008年12月2日 星期二
訂閱:
張貼留言 (Atom)
就你個人而言, 你比較喜歡繳月費的遊戲, 還是喜歡免費但另外花錢買虛寶的遊戲呢? 你覺得這兩種遊戲你會花比較多錢呢? 理由是什麼? 遊戲公司的看法會和你一樣嗎?
回覆刪除很多人認為不知道要寫什麼? 其實仔細想想, 還有很多題材可供你揮灑, 不是嗎?